Нил Друкманн: Нет планов продолжения из -за отсутствия уверенности

Автор : Anthony Apr 15,2025

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica, участвовал в откровенной дискуссии о теме, глубоко личной для них: сомнения. В течение часа они углубились в свою собственную неуверенность в качестве создателей и обсуждали, как они определяют, когда идея чувствует себя «правильной». На сессии также были предварительно предварительно отправленные вопросы аудитории, один из которых был посвящен развитию персонажей в продолжениях. Ответ Дракманна был особенно показатель, особенно с учетом его опыта с продолжениями.

Druckmann поделился, что он не планирует для нескольких игр. Он объяснил: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько всесторонна. Я думаю, что вы сбиваете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он уточнил, что, создавая последнего из нас 2 , он иногда рассматривал потенциальные будущие направления, но его основное внимание всегда было на текущем проекте. «Я не сохраняю какую -то идею на будущее. Если есть классная идея, я делаю все возможное, чтобы войти в нее здесь».

Десятилетние выплаты

Друкманн также объяснил свой подход, отметив, что единственным исключением из этого правила является последнее телешоу США , которое запланировано на несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, вместо того, чтобы иметь ранее существовавший план, он размышляет о том, что было сделано, и определяет неразрешенные элементы и потенциальные новые направления для персонажей. «И если я чувствую, что ответ в том, что они не могут никуда пойти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их ».

Он с юмором добавил, что оглядывается на прошлые проекты, чтобы найти новые пути для персонажей. Например, работая над Uncharted 1 , они понятия не имели о культовой последовательности поездов в Uncharted 2 . Каждая последующая игра в серии, построенная на предыдущих, гарантируя, что они не повторялись, и исследовали новые приключения для Натана Дрейка.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог признался в другом подходе, описывая свой процесс как сродни «Совету по сумасшедшему заговору Чарли Дня», где он пытается соединиться и планировать с различными частями с течением времени. Он считает, что это полезно связать текущую работу с планами, сделанными десятилетием ранее, но признает стресс. «Это просто волшебно, но это абсолютно, однозначно самая нездоровая вещь за всю историю, потому что безумно напряженно пытаться сложить и соединить каждую из этих произведений»,-сказал он, подчеркивая проблемы сохранения таких долгосрочных планов среди меняющихся команд и перспектив.

Druckmann ответил, что этот уровень долгосрочного планирования требует уверенности, которым он не обладает. «Я просто хочу сосредоточиться на следующих пяти днях передо мной, не говоря уже о 10 лет».

Причина проснуться

Разговор также затронул их нынешние чувства по поводу их карьеры. Druckmann поделился своей страстью к играм, рассказывая об взаимодействии с Педро Паскалем на съемочной площадке последнего телешоу США . Паскаль в шутку спросил Друкманна, нравится ли ему искусство, на что Друкманн ответил в обороне. Ответ Паскаля: «Это причина просыпаться утром. Вот почему я живу и дышу», глубоко резонировал с Druckmann, усиливая, почему он продолжает создавать, несмотря на проблемы и негатив, включая угрозы смерти.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Затем Druckmann обратил разговор в Барлог, спросив о концепции «достаточно» в свете выхода на пенсию их коллеги Теда Прайса. Ответ Барлога был интроспективным и грубым: «Достаточно ли этого? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно». Он описал неустанное стремление достичь большего, сравнивая ее с подъемом на гору только для того, чтобы увидеть другого, более высокого на расстоянии. Постоянный продвижение вперед, несмотря на коллективные усилия по воплощению в жизнь идеи, обусловлено внутренним «демоном одержимости», который никогда не позволяет полностью наслаждаться моментом достижения.

Druckmann смягчил это мнение, поделившись анекдотом о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog. Рубин сказал ему, что уход создаст возможности для других людей. Друкманн видит свой возможный отъезд в аналогичном свете, постепенно отступая от повседневного участия, чтобы позволить появиться новые таланты и принять новые проблемы.

Барлог с юмором завершил разговор, говоря: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».