Neil Druckmann : 신뢰 부족으로 인한 속편 계획 없음

작가 : Anthony Apr 15,2025

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서, Naughty Dog의 Neil Druckmann 및 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 그들에게 깊은 개인적인 주제에 대한 솔직한 토론에 참여했습니다. 한 시간 동안, 그들은 제작자로서 자신의 불안감을 탐구하고 아이디어가 "올바른"시기를 결정하는 방법에 대해 논의했습니다. 이 세션에는 또한 전공 된 청중 질문이 있었는데, 그 중 하나는 속편의 캐릭터 개발에 중점을 두었습니다. Druckmann의 반응은 특히 속편에 대한 경험을 감안할 때 특히 밝혀졌습니다.

Druckmann은 자신이 여러 게임을 계획하지 않는다고 말했습니다. 그는 "여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 내가 대답하기에 매우 쉬운 질문입니다. 우리 앞에있는 게임은 너무 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문입니다. 첫 번째 게임에서 일할 때 속편에 대해 생각하기 시작하면 자신을 징크하고 있다고 생각합니다." 그는 우리의 마지막 2를 만들면서 때때로 잠재적 인 미래 방향을 고려했지만 그의 주요 초점은 항상 현재 프로젝트에 중점을두고 있다고 자세히 설명했다. "나는 미래에 대한 아이디어를 저장하지 않습니다. 멋진 아이디어가 있다면, 나는 그것을 여기에 가져 오기 위해 최선을 다하고 있습니다."

10 년 보상

Druckmann 은이 규칙에 대한 유일한 예외는 여러 시즌 동안 계획된 The Last of Us TV 쇼라는 점을 지적하면서 그의 접근 방식을 설명했습니다. 기존 계획을 세우지 않고 속편과 관련하여, 그는 수행 된 작업을 반영하고 해석되지 않은 요소와 캐릭터에 대한 잠재적 인 새로운 방향을 식별합니다. "그리고 내가 대답이 느껴지면, 그들은 아무데도 갈 수없고, 나는 '우리는 그들을 죽일 것이라고 생각합니다.'"

그는 유머러스하게 덧붙였다. 예를 들어, Uncharted 1 에서 작업 할 때, 그들은 Uncharted 2 의 상징적 인 열차 시퀀스에 대해 전혀 몰랐습니다. 시리즈의 각 후속 게임은 이전의 게임을 기반으로하여 스스로 반복하지 않고 Nathan Drake의 새로운 모험을 탐구했습니다.

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

대조적으로, Barlog는 자신의 과정을 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"와 유사하게 묘사하여 시간이 지남에 따라 다양한 작품과 연결하고 계획하려고 시도했습니다. 그는 현재의 작업을 10 년 전에 만든 계획과 연결하는 것이 보람있는 것을 발견했지만 관련된 스트레스를 인정합니다. "그것은 너무 마법이지만,이 작품들 각각을 접고 연결하려고 시도하는 것은 미친 듯이 스트레스가 많기 때문에 절대적으로, 가장 건강에 좋지 않은 것입니다."

Druckmann 은이 수준의 장기 계획에는 자신이 소유하지 않은 자신감이 필요하다고 응답했습니다. "나는 단지 10 년이 지났을뿐 아니라 내 앞 5 일 동안 내 앞에 집중하고 싶다."

일어나야하는 이유

대화는 또한 경력에 대한 현재의 감정을 다루었습니다. Druckmann은 게임에 대한 열정을 공유하여 Pedro Pascal과의 마지막 TV 쇼 세트에서 상호 작용을 이야기했습니다. Pascal은 Jest에서 Druckmann에게 예술을 좋아하는지 물었습니다. Druckmann은 방어 적으로 응답했습니다. Pascal의 대답은 "아침에 일어나야하는 이유입니다. 그것이 내가 살고 숨을 쉬는 이유입니다."Druckmann과 깊이 공감하면서 죽음의 위협을 포함한 도전과 부정에도 불구하고 계속 창조하는 이유를 강화했습니다.

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

Druckmann은 대화를 Barlog로 바꾸고 동료 인 Ted Price의 은퇴에 비추어 "충분한"개념에 대해 물었습니다. Barlog의 반응은 내성적이고 원시적이었습니다. "충분합니까? 짧은 대답은 아니에요." 그는 더 많은 것을 달성하기 위해 끊임없는 운전을 묘사하면서 멀리서 다른 하나를 볼 수있는 산을 등반하는 데 비유했다. 아이디어를 생생하게하려는 집단적 노력에도 불구하고 끊임없는 추진은 성취의 순간을 완전히 즐기지 못하게하는 내부 "강박 관념"에 의해 주도됩니다.

Druckmann은 Jason Rubin이 Naughty Dog에서 출발하는 것에 대한 일화를 공유 함으로써이 감정을 부드럽게했습니다. 루빈은 그에게 떠나는 것이 다른 사람들이 일어나 기회를 창출 할 것이라고 말했다. Druckmann은 자신의 최종 출발을 비슷한 빛으로보고, 새로운 인재가 새로운 도전을 수행하고 새로운 도전을 할 수 있도록 일상적인 참여에서 점차 물러났습니다.

Barlog는 유머러스하게 대화를 마치고 "매우 설득력이 있습니다. 은퇴 할 것입니다."