ニール・ドラックマン:自信の欠如による続編計画はありません
ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミット、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、彼らに深く個人的なトピックについて率直な議論に従事しました:疑い。 1時間にわたって、彼らはクリエイターとして自分の不安を掘り下げ、アイデアが「正しい」と感じる時期をどのように決定するかを議論しました。このセッションでは、事前に補助されたオーディエンスの質問も取り上げられており、そのうちの1つは続編のキャラクター開発に焦点を当てていました。ドラックマンの反応は、特に続編での彼の経験を考えると、特に明らかになりました。
Druckmannは、複数のゲームを計画していないことを共有しました。彼は、「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。複数のゲームについては考えないので、目の前のゲームはとても消費しているからです。最初のゲームで作業しているときに続編について考え始めているなら、あなたは自分自身をジンクしていると思います。」彼は、私たちの最後の2を作っている間、潜在的な将来の方向性を時折考慮したが、彼の主な焦点は常に現在のプロジェクトにあったと詳述しました。 「私は未来のためにいくつかのアイデアを救っていません。クールなアイデアがあれば、ここに入れるために最善を尽くしています。」
10年の見返り
Druckmannはさらに彼のアプローチを説明し、このルールの唯一の例外は複数のシーズンに向けて計画されているUS TVショーの最後であると指摘しました。既存の計画を立てるのではなく、続編に関しては、彼は行われたことを振り返り、キャラクターの未解決の要素と潜在的な新しい方向を特定します。 「そして、私が答えがそうであると感じたら、彼らはどこにも行けないので、私は行きます、「私たちは彼らを殺すだけだと思います。」」
彼は、キャラクターの新しいパスを見つけるために過去のプロジェクトを振り返るとユーモラスに付け加えました。たとえば、 Uncharted 1に取り組んでいる場合、彼らはUncharted 2の象徴的な列車シーケンスについて知りませんでした。シリーズのその後の各ゲームは、以前のゲームに基づいて構築され、彼らが自分自身を繰り返さず、ネイサン・ドレイクの新しい冒険を探求しました。
対照的に、バーログは別のアプローチを認め、彼のプロセスを「チャーリーデイクレイジー共謀委員会」に似ていると説明し、そこで彼は時間の経過とともにさまざまな作品とつながり、計画しようとします。彼は、現在の作業を10年前に行われた計画とリンクすることはやりがいがあると感じていますが、関与するストレスを認めています。 「それはとても魔法ですが、これらの各作品のそれぞれを折り畳んでつなぐことを試みることはめちゃくちゃストレスだからです。」と彼は言いました。
ドラックマンは、このレベルの長期計画には彼が持っていない自信が必要だと答えた。 「10年後の私の目の前での次の5日間に集中したいだけです。」
目を覚ます理由
会話は、彼らのキャリアについての現在の感情にも触れました。ドラックマンはゲームへの情熱を共有し、最後の米国のテレビ番組のセットでペドロ・パスカルとのやり取りを語りました。パスカルは冗談で、ドラックマンにアートが好きかどうか尋ねました。ドラックマンは防御的に応答しました。パスカルの返事は、「それが朝起きる理由です。だから私は生きて呼吸する理由です」とドラックマンと深く共鳴し、死の脅威を含む課題と否定性にもかかわらず、彼が創造を続け続ける理由を強化しました。
その後、ドラックマンは会話をバーログに振り、同僚のテッド・プライスの引退に照らして「十分」の概念について尋ねました。 Barlogの反応は内省的でRawでした。彼は、より多くのことを達成するための容赦ないドライブについて説明し、それを山に登ることに例えて、遠くにある別の、背が高い別のものを見るだけでした。アイデアを実現するための集合的な努力にもかかわらず、絶え間ない前進は、達成の瞬間を完全に楽しむことができない内部の「強迫観念」によって駆動されます。
ドラックマンは、ジェイソン・ルービンがいたずらな犬から離れたことについての逸話を共有することで、この感情を和らげました。ルービンは、去ることで他の人が立ち上がる機会が生まれると彼に言っていました。ドラックマンは、彼の最終的な出発を同様の観点から見て、日々の関与から徐々に戻って、新しい才能が出現し、新しい課題を引き受けることを可能にします。
Barlogはユーモラスに「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」と言って講演を終了しました。





