Neil Druckmann: Não há planos de sequência devido à falta de confiança
Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em uma discussão sincera sobre um tópico profundamente pessoal para eles: dúvida. Ao longo de uma hora, eles mergulharam em suas próprias inseguranças como criadores e discutiram como eles determinam quando uma idéia se sente "certa". A sessão também contou com perguntas de público pré-submitidas, uma das quais se concentrou no desenvolvimento de personagens em sequências. A resposta de Druckmann foi particularmente reveladora, especialmente devido à sua experiência com sequências.
Druckmann compartilhou que não planeja vários jogos. Ele explicou: "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque o jogo diante de nós é muito consumido. Acho que você está se divertindo se estiver começando a pensar na sequência quando está trabalhando no primeiro jogo". Ele elaborou que, ao fazer o último de nós 2 , ocasionalmente considerava possíveis direções futuras, mas seu foco principal estava sempre no projeto atual. "Não estou economizando uma ideia para o futuro. Se houver uma ideia legal, estou fazendo o possível para fazê -la aqui."
Pagamentos de dez anos
Druckmann explicou ainda mais sua abordagem, observando que a única exceção a essa regra é o último programa de TV dos EUA , planejado para várias temporadas. Quando se trata de sequências, em vez de ter um plano pré-existente, ele reflete sobre o que foi feito e identifica elementos não resolvidos e possíveis novas direções para os personagens. "E se eu sinto que a resposta é, eles não podem ir a lugar nenhum, então eu disse: 'Acho que vamos matá -los'."
Ele acrescentou com humor que olha para os projetos anteriores para encontrar novos caminhos para os personagens. Por exemplo, ao trabalhar em Uncharted 1 , eles não tinham idéia da sequência icônica do trem em Uncharted 2 . Cada jogo subsequente da série construiu sobre os anteriores, garantindo que eles não se repetissem e explorassem novas aventuras para Nathan Drake.
Por outro lado, Barlog admitiu uma abordagem diferente, descrevendo seu processo como semelhante a um "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", onde ele tenta se conectar e planejar com várias peças ao longo do tempo. Ele acha gratificante vincular o trabalho atual aos planos feitos uma década antes, mas reconhece o estresse envolvido. "É tão mágico, mas é absolutamente, inequivocamente a coisa mais prejudicial de todos os tempos, porque é incrivelmente estressante tentar dobrar e conectar cada uma dessas peças", disse ele, destacando os desafios de manter planos de longo prazo em meio a equipes e perspectivas.
Druckmann respondeu que esse nível de planejamento de longo prazo requer uma confiança que ele não possui. "Eu só quero me concentrar nos próximos cinco dias à minha frente, muito menos 10 anos depois".
O motivo para acordar
A conversa também abordou seus sentimentos atuais sobre suas carreiras. Druckmann compartilhou sua paixão por jogos, recontando uma interação com Pedro Pascal no set do último programa de TV dos EUA . Pascal, em Jest, perguntou a Druckmann se ele gostava de arte, à qual Druckmann respondeu defensivamente. A resposta de Pascal: "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que eu vivo e respiro", ressoou profundamente com Druckmann, reforçando por que ele continua a criar apesar dos desafios e negatividade, incluindo ameaças de morte.
Druckmann então voltou a conversa para Barlog, perguntando sobre o conceito de "suficiente" à luz da aposentadoria de seu colega Ted Price. A resposta de Barlog foi introspectiva e cru: "É sempre o suficiente? As respostas curtas, não, nunca é suficiente". Ele descreveu o impulso implacável para alcançar mais, comparando -o a escalar uma montanha apenas para ver outra, mais alta à distância. O esforço constante, apesar do esforço coletivo de dar vida às idéias, é impulsionado por um "demônio da obsessão" interno que nunca permite aproveitar completamente o momento de conquista.
Druckmann suavizou esse sentimento compartilhando uma anedota sobre a partida de Jason Rubin de Naughty Dog. Rubin havia dito a ele que sair criaria oportunidades para que outras pessoas se levantassem. Druckmann vê sua eventual partida sob uma luz semelhante, gradualmente recuando do envolvimento do dia-a-dia para permitir que novos talentos emergirem e enfrentar novos desafios.
Barlog concluiu a conversa com humor, dizendo: "Muito convincente. Vou me aposentar".




