Neil Druckmann: Brak planów kontynuacji z powodu braku pewności siebie

Autor : Anthony Apr 15,2025

Na ostatnim szczycie kostek w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w szczerą dyskusję na temat głęboko osobistego dla nich: wątpliwości. W ciągu godziny zagłębili się w własne niepewność jako twórcy i dyskutowali, w jaki sposób ustalają, kiedy pomysł wydaje się „odpowiedni”. Sesja zawierała również wstępnie podważane pytania odbiorców, z których jedno koncentrowało się na rozwoju postaci w kontynuacji. Odpowiedź Druckmanna była szczególnie odkrywcza, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego doświadczenie z kontynuacją.

Druckmann podzielił, że nie planuje wielu gier. Wyjaśnił: „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca. Myślę, że się spędzasz, jeśli zaczynasz myśleć o kontynuacji, gdy pracujesz nad pierwszą grą”. Opracował, że jednocześnie robiąc ostatnią z nas 2 , od czasu do czasu uważał potencjalne przyszłe kierunki, ale jego główny ceniony był zawsze na obecnym projekcie. „Nie oszczędzam żadnego pomysłu na przyszłość. Jeśli jest fajny pomysł, staram się go tu dostać”.

Dziesięć lat wypłaty

Druckmann wyjaśnił dalej swoje podejście, zauważając, że jedynym wyjątkiem od tej reguły jest ostatni program telewizyjny, który jest planowany przez wiele sezonów. Jeśli chodzi o kontynuacje, zamiast mieć wcześniej istniejący plan, zastanawia się nad tym, co zostało zrobione, i identyfikuje nierozwiązane elementy i potencjalne nowe kierunki dla bohaterów. „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi, nie mogą nigdzie iść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”.

Humorystycznie dodał, że patrzy na poprzednie projekty, aby znaleźć nowe ścieżki dla postaci. Na przykład, pracując nad Uncharted 1 , nie mieli pojęcia o kultowej sekwencji pociągów w Uncharted 2 . Każda kolejna gra z serii oparta na poprzednich, upewniając się, że nie powtórzyli się i nie badali nowych przygód dla Nathana Drake'a.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Natomiast Barlog przyznał się do innego podejścia, opisując swój proces jako „Charlie Day Crazy Conspiracy Board”, w którym z czasem próbuje się połączyć i planować z różnymi elementami. Uważa, że ​​powiązanie obecnej pracy z planami wykonanymi dziesięć lat wcześniej, ale uznaje stres. „To tak magiczne, ale jest absolutnie, jednoznacznie najbardziej niezdrowa rzecz w historii, ponieważ niesamowicie jest stresujące próbowanie składania i łączenia każdego z tych utworów”-powiedział, podkreślając wyzwania związane z utrzymaniem tak długoterminowych planów pośród zmieniających się zespołów i perspektyw.

Druckmann odpowiedział, że ten poziom długoterminowego planowania wymaga pewności, której nie posiada. „Chcę tylko skupić się na następnych pięciu dniach przede mną, nie mówiąc już o 10 latach”.

Powód, aby się obudzić

Rozmowa dotknęła także ich obecnych uczuć na temat kariery. Druckmann podzielił się swoją pasją do gier, opowiadając interakcję z Pedro Pascal na planie ostatniego programu telewizyjnego. Pascal, żart, zapytał Druckmanna, czy lubi sztukę, na co Druckmann zareagował defensywnie. Odpowiedź Pascala: „To powód, dla którego rano się obudzisz. Właśnie dlatego żyję i oddycham”, głęboko rezonował z Druckmannem, wzmacniając, dlaczego nadal tworzy pomimo wyzwań i negatywności, w tym groźby śmierci.

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Druckmann następnie przekazał rozmowę do Barloga, pytając o koncepcję „wystarczającej” w świetle emerytury swojego kolegę Ted Price. Odpowiedź Barloga była introspektywna i surowa: „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”. Opisał nieustępliwy dążenie do osiągnięcia więcej, porównując go do wspinaczki na górę, aby zobaczyć kolejną, wyższą w oddali. Ciągłe pchanie naprzód, pomimo wspólnego wysiłku, aby ożywić pomysły, jest napędzany przez wewnętrzny „demon obsesji”, który nigdy nie pozwala w pełni cieszyć się chwilą osiągnięć.

Druckmann złagodził ten sentyment, dzieląc anegdotę o odejściu Jasona Rubina z Naughty Dog. Rubin powiedział mu, że odejście stworzy możliwości powstania. Druckmann widzi swoje ostateczne odejście w podobnym świetle, stopniowo wycofując się z codziennego zaangażowania, aby umożliwić powstanie nowych talentów i podejmować nowe wyzwania.

Barlog humorystycznie zakończył rozmowę, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Mam zamiar przejść na emeryturę”.