Neil Druckmann: nessun piano sequel a causa della mancanza di fiducia
Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnato in una discussione sincero su un argomento profondamente personale per loro: dubbi. Nel corso di un'ora, hanno approfondito le loro insicurezze come creatori e hanno discusso di come determinano quando un'idea si sente "giusta". La sessione presentava anche domande sul pubblico pre-presentate, una delle quali incentrata sullo sviluppo del personaggio nei sequel. La risposta di Druckmann è stata particolarmente rivelatrice, soprattutto data la sua esperienza con i sequel.
Druckmann ha condiviso che non pianifica più giochi. Ha spiegato: "Questa è una domanda molto semplice per me rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante. Penso che ti stai jinx se stai iniziando a pensare al sequel quando stai lavorando al primo gioco." Ha elaborato che, mentre faceva l'ultimo di noi 2 , occasionalmente considerava potenziali direzioni future, ma il suo obiettivo principale era sempre sul progetto attuale. "Non sto risparmiando un'idea per il futuro. Se c'è una bella idea, sto facendo del mio meglio per farlo entrare qui."
Pagamenti di dieci anni
Druckmann ha inoltre spiegato il suo approccio, osservando che l'unica eccezione a questa regola è l' ultimo show televisivo statunitense , che è previsto per più stagioni. Quando si tratta di sequel, piuttosto che avere un piano preesistente, riflette su ciò che è stato fatto e identifica elementi irrisolti e potenziali nuove direzioni per i personaggi. "E se sento che la risposta è, non possono andare da nessuna parte, allora vado, 'Penso che li uccideremo.'"
Ha aggiunto umoristico che guarda indietro ai progetti passati per trovare nuovi percorsi per i personaggi. Ad esempio, quando lavoravano su Uncharted 1 , non avevano idea della sequenza iconica del treno in Uncharted 2 . Ogni gioco successivo della serie si basava su quelli precedenti, assicurando che non si ripetono e esploravano nuove avventure per Nathan Drake.
Al contrario, Barlog ha ammesso un approccio diverso, descrivendo il suo processo come simile a un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", dove cerca di connettersi e pianificare con vari pezzi nel tempo. Trova gratificante collegare il lavoro attuale con i piani fatti un decennio prima, ma riconosce lo stress coinvolto. "È così magico, ma è assolutamente, inequivocabilmente la cosa più malsana di sempre, perché è follemente stressante provare a piegare e collegare ciascuno di questi pezzi", ha detto, evidenziando le sfide del mantenimento di tali piani a lungo termine tra team e prospettive.
Druckmann ha risposto che questo livello di pianificazione a lungo termine richiede una fiducia che non possiede. "Voglio solo concentrarmi sui prossimi cinque giorni davanti a me, figuriamoci 10 anni dopo."
Il motivo per svegliarsi
La conversazione ha anche toccato i loro attuali sentimenti per la loro carriera. Druckmann ha condiviso la sua passione per i giochi, raccontando un'interazione con Pedro Pascal sul set dell'ultimo programma televisivo statunitense . Pascal, per scherzo, chiese a Druckmann se gli piaceva l'arte, a cui Druckmann rispose difensivamente. La risposta di Pascal: "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che vivo e respirato", ha risuonato profondamente con Druckmann, rafforzando il motivo per cui continua a creare nonostante le sfide e la negatività, comprese le minacce di morte.
Druckmann ha quindi rivolto la conversazione a Barlog, chiedendo il concetto di "abbastanza" alla luce del pensionamento del loro collega Ted Price. La risposta di Barlog è stata introspettiva e cruda: "È mai abbastanza? La risposta breve, no, non è mai abbastanza." Descrisse l'unità implacabile per ottenere di più, paragonandolo a scalare una montagna solo per vederne un'altra, più alta in lontananza. La costante spinta in avanti, nonostante lo sforzo collettivo per dare vita alle idee, è guidata da un "demone di ossessione" interno che non consente mai di godere del momento del momento del successo.
Druckmann ha ammorbidito questo sentimento condividendo un aneddoto sulla partenza di Jason Rubin da Naughty Dog. Rubin gli aveva detto che partire avrebbe creato opportunità per gli altri di sollevarsi. Druckmann vede la sua eventuale partenza in una luce simile, gradualmente facendo un passo indietro dal coinvolgimento quotidiano per consentire a emergere nuovi talenti e affrontare nuove sfide.
Barlog ha concluso in modo umoristico il discorso, dicendo: "Molto convincente. Vado in pensione."





