Neil Druckmann: Geen vervolgplannen vanwege gebrek aan vertrouwen

Auteur : Anthony Apr 15,2025

Tijdens de recente dobbelstenentop in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hielden zich een openhartige discussie over een onderwerp dat zeer persoonlijk voor hen was: twijfel. In de loop van een uur duiken ze zich in hun eigen onzekerheden als makers en bespraken ze hoe ze bepalen wanneer een idee zich 'goed' voelt. De sessie bevatte ook vooraf ingestelde vragen van het publiek, waarvan er één zich richtte op karakterontwikkeling in vervolg. De reactie van Druckmann was bijzonder onthullend, vooral gezien zijn ervaring met vervolg.

Druckmann deelde dat hij niet van plan is voor meerdere games. Hij legde uit: "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo alles wat consumeert is. Ik denk dat je jezelf jinxt als je begint na te denken over het vervolg wanneer je aan de eerste game werkt." Hij ging uit dat hij, terwijl hij de laatste van ons 2 maakte, af en toe potentiële toekomstige richtingen overwoog, maar zijn primaire focus lag altijd op het huidige project. "Ik bespaar geen idee voor de toekomst. Als er een cool idee is, doe ik mijn best om het hier te krijgen."

Tienjarige uitbetalingen

Druckmann legde zijn aanpak verder uit en merkte op dat de enige uitzondering op deze regel de laatste van de Amerikaanse tv -show is, die voor meerdere seizoenen is gepland. Als het gaat om vervolgjes, in plaats van een reeds bestaand plan, reflecteert hij op wat er is gedaan en identificeert hij onopgeloste elementen en potentiële nieuwe richtingen voor de personages. "En als ik het gevoel heb dat het antwoord is, kunnen ze nergens heen gaan, dan ga ik: 'Ik denk dat we ze gewoon doden.'"

Hij voegde er humoristisch aan toe dat hij terugkijkt op eerdere projecten om nieuwe paden voor personages te vinden. Toen ze bijvoorbeeld aan Uncharted 1 werkten, hadden ze geen idee over de iconische treinreeks in Uncharted 2 . Elke volgende game in de serie bouwde op de vorige, ervoor zorgen dat ze zichzelf niet herhaalden en nieuwe avonturen voor Nathan Drake hebben onderzocht.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog gaf daarentegen toe aan een andere aanpak, waarin hij zijn proces beschreef als verwant aan een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", waar hij in de loop van de tijd probeert verbinding te maken en te plannen met verschillende stukken. Hij vindt het de moeite waard om het huidige werk te koppelen aan plannen, al tien jaar eerder, maar erkent de betrokken stress. "Het is gewoon zo magisch, maar het is absoluut, ondubbelzinnig het meest ongezonde ding ooit, omdat het waanzinnig stressvol is om te proberen elk van deze stukken te vouwen en te verbinden," zei hij, en benadrukte de uitdagingen van het handhaven van zulke langetermijnplannen te midden van veranderende teams en perspectieven.

Druckmann antwoordde dat dit niveau van langetermijnplanning een vertrouwen vereist dat hij niet bezit. "Ik wil me gewoon concentreren op de komende vijf dagen voor me, laat staan ​​10 jaar later."

De reden om wakker te worden

Het gesprek raakte ook aan hun huidige gevoelens over hun carrière. Druckmann deelde zijn passie voor games en vertelde een interactie met Pedro Pascal in de set van de laatste van de Amerikaanse tv -show. Pascal, voor de grap, vroeg Druckmann of hij van kunst hield, waarop Druckmann defensief reageerde. Het antwoord van Pascal: "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden. Daarom leef en adem," resoneerde diep met Druckmann en versterkt waarom hij blijft creëren ondanks de uitdagingen en negativiteit, inclusief doodsbedreigingen.

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Druckmann draaide vervolgens het gesprek naar Barlog en vroeg naar het concept van "genoeg" in het licht van het pensioen van hun collega Ted Price. De reactie van Barlog was introspectief en rauw: "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg." Hij beschreef de meedogenloze drang om meer te bereiken, het vergelijken met het beklimmen van een berg om alleen een andere, grotere in de verte te zien. De constante push naar voren, ondanks de collectieve inspanning om ideeën tot leven te brengen, wordt gedreven door een interne "demon van obsessie" die nooit toestaat om volledig te genieten van het moment van prestatie.

Druckmann verzachtte dit sentiment door een anekdote te delen over het vertrek van Jason Rubin van Naughty Dog. Rubin had hem verteld dat vertrekken kansen zou creëren voor anderen om op te staan. Druckmann ziet zijn uiteindelijke vertrek in een vergelijkbaar licht, stapt geleidelijk terug van de dagelijkse betrokkenheid om nieuw talent te laten verschijnen en nieuwe uitdagingen aan te gaan.

Barlog concludeerde humoristisch het gesprek en zei: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen."