Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อเนื่องจากขาดความมั่นใจ
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, นีลดรัคมันน์แห่งสุนัขซุกซนและคอรีบาร์ล็อกของโซนี่ซานตาโมนิกามีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อส่วนตัวอย่างลึกซึ้งสำหรับพวกเขา: สงสัย ตลอดระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงพวกเขาเจาะลึกลงไปในความไม่มั่นคงของตัวเองในฐานะผู้สร้างและพูดคุยกันว่าพวกเขากำหนดว่าเมื่อความคิดรู้สึกว่า "ถูกต้อง" เซสชั่นนี้ยังมีคำถามผู้ชมที่ได้รับการส่งล่วงหน้าซึ่งหนึ่งในนั้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในภาคต่อ การตอบสนองของ Druckmann นั้นเปิดเผยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับประสบการณ์ของเขากับภาคต่อ
Druckmann แบ่งปันว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับเกมหลายเกม เขาอธิบายว่า "นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเราใช้เวลานานมากฉันคิดว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" เขาอธิบายอย่างละเอียดว่าในขณะที่ทำให้ เราเป็นคนสุดท้าย 2 ครั้ง เขาพิจารณาทิศทางในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว แต่จุดสนใจหลักของเขาอยู่ในโครงการปัจจุบันเสมอ "ฉันไม่ได้บันทึกความคิดบางอย่างสำหรับอนาคตถ้ามีความคิดที่ยอดเยี่ยมฉันก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้มาที่นี่"
การจ่ายเงินสิบปี
Druckmann อธิบายวิธีการของเขาเพิ่มเติมโดยสังเกตว่าข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวสำหรับกฎนี้คือรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีการวางแผนสำหรับหลายฤดูกาล เมื่อพูดถึงภาคต่อแทนที่จะมีแผนก่อนหน้านี้เขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ได้ทำและระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและทิศทางใหม่ที่อาจเกิดขึ้นสำหรับตัวละคร "และถ้าฉันรู้สึกว่าคำตอบคือพวกเขาไม่สามารถไปได้ทุกที่ฉันไป 'ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป'"
เขาเสริมอย่างตลกขบขันว่าเขามองย้อนกลับไปในโครงการที่ผ่านมาเพื่อค้นหาเส้นทางใหม่สำหรับตัวละคร ตัวอย่างเช่นเมื่อทำงานกับ Uncharted 1 พวกเขาไม่มีความคิดเกี่ยวกับลำดับรถไฟที่เป็นสัญลักษณ์ใน Uncharted 2 แต่ละเกมต่อมาในซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากเกมก่อนหน้านี้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ทำซ้ำตัวเองและสำรวจการผจญภัยครั้งใหม่สำหรับนาธานเดรค
ในทางตรงกันข้าม Barlog ยอมรับวิธีการที่แตกต่างอธิบายกระบวนการของเขาคล้ายกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อและวางแผนกับชิ้นส่วนต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป เขาพบว่ามันคุ้มค่าที่จะเชื่อมโยงงานปัจจุบันกับแผนได้ทำมาหลายทศวรรษก่อนหน้านี้ แต่ก็รับทราบถึงความเครียดที่เกี่ยวข้อง “ มันช่างวิเศษมาก แต่มันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีต่อสุขภาพมากที่สุดอย่างแน่นอนเพราะมันเป็นเรื่องเครียดอย่างมากที่จะพยายามพับและเชื่อมต่อแต่ละชิ้นเหล่านี้” เขากล่าวเน้นความท้าทายในการรักษาแผนระยะยาวเช่นนี้ท่ามกลางทีมและมุมมองที่เปลี่ยนแปลง
Druckmann ตอบว่าการวางแผนระยะยาวในระดับนี้ต้องการความมั่นใจที่เขาไม่มี "ฉันแค่อยากจะมุ่งเน้นไปที่ห้าวันข้างหน้าต่อหน้าฉันนับประสา 10 ปี"
เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา
บทสนทนายังสัมผัสกับความรู้สึกปัจจุบันเกี่ยวกับอาชีพของพวกเขา Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในเกมเล่าเรื่องการมีปฏิสัมพันธ์กับ Pedro Pascal ในชุดรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา Pascal ในความตลกขบขันถาม Druckmann ว่าเขาชอบศิลปะหรือไม่ซึ่ง Druckmann ตอบโต้การป้องกัน คำตอบของ Pascal "มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงมีชีวิตอยู่และหายใจ" สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับ Druckmann เสริมว่าทำไมเขาถึงสร้างต่อไปแม้จะมีความท้าทายและการปฏิเสธรวมถึงภัยคุกคามความตาย
จากนั้น Druckmann ก็หันไปสนทนากับ Barlog โดยถามเกี่ยวกับแนวคิดของ "เพียงพอ" ในแง่ของการเกษียณอายุของเพื่อนร่วมงาน Ted Price การตอบสนองของ Barlog นั้นครุ่นคิดและดิบ: "มันเพียงพอหรือไม่? คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เพียงพอ" เขาอธิบายถึงการขับรถอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อให้ได้มากขึ้นเปรียบเสมือนการปีนเขาเพียงเพื่อดูอีกอันหนึ่งที่สูงขึ้นในระยะไกล การผลักดันอย่างต่อเนื่องแม้จะมีความพยายามโดยรวมที่จะนำความคิดมาสู่ชีวิตได้รับแรงผลักดันจาก "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในที่ไม่อนุญาตให้คนหนึ่งเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาแห่งความสำเร็จอย่างเต็มที่
Druckmann ทำให้ความรู้สึกนี้อ่อนลงด้วยการแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการจากไปของ Jason Rubin จาก Naughty Dog รูบินบอกเขาว่าการจากไปจะสร้างโอกาสให้ผู้อื่นลุกขึ้น Druckmann เห็นการออกเดินทางในที่สุดของเขาในแง่ที่คล้ายกันค่อยๆย้อนกลับไปจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันเพื่อให้ความสามารถใหม่เกิดขึ้นและรับความท้าทายใหม่ ๆ
Barlog สรุปการพูดคุยอย่างตลกขบขันว่า "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ"



