Neil Druckmann: Tidak ada rancangan sekuel kerana kekurangan keyakinan
Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang sangat peribadi kepada mereka: keraguan. Sepanjang satu jam, mereka menyelidiki ketidakamanan mereka sendiri sebagai pencipta dan membincangkan bagaimana mereka menentukan apabila idea terasa "betul." Sesi ini juga menampilkan soalan-soalan penonton yang telah disediakan, salah satunya memberi tumpuan kepada perkembangan watak dalam sekuel. Tanggapan Druckmann amat mendedahkan, terutamanya memandangkan pengalamannya dengan sekuel.
Druckmann berkongsi bahawa dia tidak merancang untuk pelbagai permainan. Dia menjelaskan, "Itu satu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kami begitu memakan semua. Dia menjelaskan bahawa ketika membuat The Last of Us 2 , dia kadang -kadang menganggap arah masa depan yang berpotensi, tetapi tumpuan utamanya adalah pada projek semasa. "Saya tidak menyimpan idea untuk masa depan. Jika ada idea yang sejuk, saya melakukan yang terbaik untuk mendapatkannya di sini."
Ganjaran sepuluh tahun
Druckmann selanjutnya menjelaskan pendekatannya, dengan menyatakan bahawa satu -satunya pengecualian untuk peraturan ini adalah rancangan TV terakhir AS , yang dirancang untuk beberapa musim. Apabila ia datang kepada sekuel, bukannya mempunyai pelan yang sedia ada, dia mencerminkan apa yang telah dilakukan dan mengenal pasti unsur-unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arahan baru yang berpotensi untuk watak-watak. "Dan jika saya rasa jawapannya, mereka tidak boleh pergi ke mana -mana, maka saya pergi, 'Saya fikir kita akan membunuh mereka.'"
Dia humorously menambah bahawa dia melihat kembali projek -projek yang lalu untuk mencari jalan baru untuk watak -watak. Sebagai contoh, ketika bekerja di Uncharted 1 , mereka tidak tahu tentang urutan kereta api ikonik di Uncharted 2 . Setiap permainan berikutnya dalam siri yang dibina atas yang terdahulu, memastikan mereka tidak mengulangi diri mereka dan meneroka pengembaraan baru untuk Nathan Drake.
Sebaliknya, Barlog mengakui pendekatan yang berbeza, menggambarkan prosesnya sebagai sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie," di mana dia cuba menyambung dan merancang dengan pelbagai keping dari masa ke masa. Dia mendapati ia memberi ganjaran untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan yang dibuat satu dekad lebih awal, namun mengakui tekanan yang terlibat. "Ia hanya begitu ajaib, tetapi ia benar-benar, secara tegas adalah perkara yang paling tidak sihat, kerana ia adalah tekanan untuk cuba melipat dan menghubungkan setiap kepingan ini," katanya, menonjolkan cabaran mengekalkan rancangan jangka panjang di tengah-tengah perubahan pasukan dan perspektif.
Druckmann menjawab bahawa tahap perancangan jangka panjang ini memerlukan keyakinan yang tidak dimilikinya. "Saya hanya mahu memberi tumpuan kepada lima hari akan datang di hadapan saya, apalagi 10 tahun ke bawah."
Alasan untuk bangun
Perbualan juga menyentuh perasaan mereka semasa tentang kerjaya mereka. Druckmann berkongsi keghairahannya untuk permainan, menceritakan interaksi dengan Pedro Pascal pada set rancangan TV terakhir AS . Pascal, dalam kegilaan, meminta Druckmann jika dia suka seni, yang mana Druckmann bertindak balas dengan defensif. Jawapan Pascal, "Itulah sebabnya untuk bangun pada waktu pagi. Itulah sebabnya saya hidup dan bernafas," bergema dengan Druckmann, mengukuhkan mengapa dia terus mencipta walaupun cabaran dan negatif, termasuk ancaman kematian.
Druckmann kemudian menghidupkan perbualan ke Barlog, bertanya tentang konsep "cukup" memandangkan rakan persaraan rakannya Ted Price. Tanggapan Barlog adalah introspektif dan mentah: "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, tidak pernah cukup." Dia menggambarkan pemanduan yang tidak henti -henti untuk mencapai lebih banyak, menyamakannya untuk memanjat gunung hanya untuk melihat yang lain, yang lebih tinggi di kejauhan. Terus terus maju, walaupun usaha kolektif untuk membawa idea -idea kepada kehidupan, didorong oleh "syaitan obsesi" dalaman yang tidak pernah membolehkan seseorang menikmati sepenuhnya pencapaian.
Druckmann melembutkan sentimen ini dengan berkongsi anekdot mengenai pemergian Jason Rubin dari Naughty Dog. Rubin telah memberitahunya bahawa meninggalkan akan mewujudkan peluang bagi orang lain untuk bangkit. Druckmann melihat keberangkatannya yang sama dengan cahaya yang sama, secara beransur-ansur melangkah mundur dari penglibatan sehari-hari untuk membolehkan bakat baru muncul dan mengambil cabaran baru.
Barlog humorously menyimpulkan ceramah itu, berkata, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara."





