নীল ড্রাকম্যান: আত্মবিশ্বাসের অভাবের কারণে কোনও সিক্যুয়াল পরিকল্পনা নেই
লাস ভেগাসে সাম্প্রতিক ডাইস সামিটে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ তাদের কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত একটি বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। এক ঘন্টা চলাকালীন, তারা নির্মাতা হিসাবে তাদের নিজস্ব নিরাপত্তাহীনতায় প্রবেশ করেছিল এবং যখন কোনও ধারণাটি "সঠিক" মনে হয় তখন তারা কীভাবে নির্ধারণ করে তা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। অধিবেশনটিতে প্রাক-জমা দেওয়া শ্রোতাদের প্রশ্নগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যার মধ্যে একটি সিক্যুয়ালে চরিত্রের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল। ড্রাকম্যানের প্রতিক্রিয়া বিশেষত প্রকাশ পেয়েছিল, বিশেষত সিক্যুয়ালগুলির সাথে তার অভিজ্ঞতা দেওয়া।
ড্রাকম্যান ভাগ করে নিয়েছেন যে তিনি একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য। আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম গেমটিতে কাজ করছেন তখন সিক্যুয়াল সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে আমাদের সর্বশেষ 2 তৈরি করার সময় তিনি মাঝে মাঝে সম্ভাব্য ভবিষ্যতের দিকনির্দেশগুলি বিবেচনা করেছিলেন, তবে তাঁর প্রাথমিক ফোকাস সর্বদা বর্তমান প্রকল্পের দিকে ছিল। "আমি ভবিষ্যতের জন্য কিছু ধারণা সংরক্ষণ করছি না। যদি কোনও দুর্দান্ত ধারণা থাকে তবে আমি এখানে এটি প্রবেশের জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি।"
দশ বছরের পেওফস
ড্রাকম্যান তার পদ্ধতির আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে এই নিয়মের একমাত্র ব্যতিক্রম হ'ল ইউএস টিভি শো, যা একাধিক মরসুমের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। প্রাক-বিদ্যমান পরিকল্পনার পরিবর্তে যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে, তখন তিনি কী করেছেন তা প্রতিফলিত করে এবং অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রগুলির জন্য সম্ভাব্য নতুন দিকনির্দেশগুলি চিহ্নিত করে। "এবং যদি আমি উত্তরটি মনে করি তবে তারা কোথাও যেতে পারে না, তবে আমি যাই, 'আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব' '
তিনি হাস্যকরভাবে যোগ করেছেন যে চরিত্রগুলির জন্য নতুন পাথ খুঁজতে তিনি অতীত প্রকল্পগুলির দিকে ফিরে তাকান। উদাহরণস্বরূপ, আনচার্টেড 1 এ কাজ করার সময়, তাদের আনচার্টেড 2 -এ আইকনিক ট্রেনের ক্রম সম্পর্কে কোনও ধারণা ছিল না। পূর্ববর্তীগুলির উপর নির্মিত সিরিজের প্রতিটি পরবর্তী খেলা, তারা নিশ্চিত করে যে তারা নিজেরাই পুনরাবৃত্তি না করে এবং নাথন ড্রেকের জন্য নতুন অ্যাডভেঞ্চার অন্বেষণ করেছে।
বিপরীতে, বারলগ তার প্রক্রিয়াটিকে "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ হিসাবে বর্ণনা করে একটি ভিন্ন পদ্ধতির স্বীকার করেছেন, যেখানে তিনি সময়ের সাথে সাথে বিভিন্ন টুকরো দিয়ে সংযোগ স্থাপন এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি এক দশক আগে তৈরি পরিকল্পনার সাথে বর্তমান কাজগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য এটি পুরস্কৃত বলে মনে করেন, তবুও জড়িত চাপকে স্বীকার করে। "এটি কেবল এতটাই যাদুকর, তবে এটি একেবারে, দ্ব্যর্থহীনভাবে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে অস্বাস্থ্যকর বিষয়, কারণ এই প্রতিটি টুকরো ভাঁজ এবং সংযুক্ত করার চেষ্টা করা অত্যন্ত চাপযুক্ত," তিনি বলেছেন, দল এবং দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরে।
ড্রাকম্যান প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার এই স্তরের একটি আত্মবিশ্বাসের জন্য তার অধিকার নেই। "আমি কেবল আমার সামনে পরের পাঁচ দিনের দিকে মনোনিবেশ করতে চাই, 10 বছর লাইনে ছেড়ে দিন" "
জেগে ওঠার কারণ
কথোপকথনটি তাদের কেরিয়ার সম্পর্কে তাদের বর্তমান অনুভূতিতেও স্পর্শ করেছে। ড্রাকম্যান গেমসের প্রতি তার আবেগ ভাগ করে নিয়েছিলেন, ইউএস অফ ইউএস টিভি শোয়ের সেটটিতে পেড্রো পাস্কালের সাথে একটি মিথস্ক্রিয়া বর্ণনা করে। জেস্টে পাস্কাল ড্রাকম্যানকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে তিনি আর্ট পছন্দ করেছেন, যার কাছে ড্রাকম্যান রক্ষণাত্মকভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন। পাস্কালের জবাব, "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ এটিই আমি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই," ড্রাকম্যানের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, মৃত্যুর হুমকিসহ চ্যালেঞ্জ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও কেন তিনি তৈরি করতে থাকবেন তা জোরদার করে।
এরপরে ড্রাকম্যান কথোপকথনটি বারলগের দিকে নিয়ে গেলেন, তাদের সহকর্মী টেড প্রাইসের অবসর গ্রহণের আলোকে "যথেষ্ট" ধারণাটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করলেন। বারলগের প্রতিক্রিয়া অন্তর্মুখী এবং কাঁচা ছিল: "এটি কি যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়" " তিনি আরও অর্জনের জন্য নিরলস ড্রাইভের বর্ণনা দিয়েছিলেন, এটিকে একটি পর্বত আরোহণের সাথে তুলনা করে কেবল দূরত্বে আরও লম্বা একটি দেখতে। ধারণাগুলি প্রাণবন্ত করার সম্মিলিত প্রচেষ্টা সত্ত্বেও অবিচ্ছিন্নভাবে এগিয়ে যাওয়া একটি অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" দ্বারা চালিত হয় যা কোনওটিকে কখনও অর্জনের মুহূর্তটি পুরোপুরি উপভোগ করতে দেয় না।
জেসন রুবিনের দুষ্টু কুকুর থেকে বিদায় নেওয়ার বিষয়ে একটি উপাখ্যান ভাগ করে ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটিকে নরম করেছিলেন। রুবিন তাকে বলেছিলেন যে ছেড়ে যাওয়া অন্যদের উত্থানের সুযোগ তৈরি করবে। ড্রাকম্যান তার চূড়ান্ত প্রস্থানটিকে একই রকম আলোতে দেখেন, ধীরে ধীরে নতুন প্রতিভা উত্থিত হতে এবং নতুন চ্যালেঞ্জগুলি গ্রহণের জন্য প্রতিদিনের জড়িততা থেকে পিছনে ফিরে যান।
বারলগ হাস্যকরভাবে এই আলাপটি শেষ করে বলেছিল, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নেব।"





