Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly
Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất.
Thông báo này, bắt nguồn từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Cấu hình tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp lên 1080p thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với trải nghiệm 60 khung hình/giây mượt mà hơn ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom đã trích dẫn RTX 2070 Super, RTX 4060 và AMD RX 6700 XT làm ví dụ. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, như đã lưu ý trong bản beta trước đó, đã trưng bày các hiện vật ma.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung có thể không tối ưu. Digital Foundry khuyến nghị đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình/giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và khả năng đáp ứng tác động.
Beta mở cho thấy các cuộc đấu tranh hiệu suất cho người chơi sử dụng phần cứng cấp thấp, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060. Một vấn đề phổ biến là lỗi cấp thấp (LOD) ảnh hưởng đến tải kết cấu cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, ban đầu được ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này cung cấp các tựa game thành công như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thể hiện hiệu suất đa nền tảng mạnh mẽ.
Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU có thể là rất quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của Monster Hunter Wild, với bản beta và ra mắt sắp tới.





