Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

作者 : Adam Feb 23,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近​​,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。

该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR的内部分辨率为720p,将1080p升级为1080p。

为了在1080p上以高尺度和框架生成技术的方式获得60 fps的经验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作为示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。

用框架生成目标60 fps可能不是最佳的。数字铸造厂为第三人称游戏推荐40 FPS基线。在60 fps下运行高尺度可以引入明显的延迟和影响响应能力。

开放式测试版揭示了使用低端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡。普遍的问题是一个低级别的尾巴(LOD)错误,影响角色和怪物的纹理加载。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初于2017年以Resident Evil 7的速度推出。这款引擎为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的成功冠军提供了强大的跨平台性能。

但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。考虑到即将到来的Beta和发布,Capcom降低GPU要求的努力对于Monster Hunter Wilds的PC接收可能至关重要。