Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

著者 : Adam Feb 23,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。

この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して1080pにアップスケーリングする必要があります。

カプコンは、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスのために、例としてRTX 2070スーパー、RTX 4060、およびAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。

フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは最適ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシと影響応答性が導入されます。

オープンベータは、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを使用しているプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。一般的な問題は、キャラクターやモンスターのテクスチャーの負荷に影響を与える低レベルのデテール(LOD)バグでした。

Monster Hunter Wildsは、CapcomのRE Engineを利用して、2017年にバイオハザード7で最初に発売されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの成功したタイトルを搭載し、強力なクロスプラットフォームパフォーマンスを示しています。

ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、Monster Hunter WildsのPCレセプションにとって、今後のベータ版と発売を与えられるために重要です。