Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen
Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Diese Ankündigung, die aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account stammt, deuten auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hin.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p, die über DLSS oder FSR bei den niedrigsten grafischen Einstellungen auf 1080p übernimmt.
Für eine glattere Erfahrung von 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien zitiert Capcom die RTX 2070 Super, RTX 4060 und AMD RX 6700 XT als Beispiele. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Der 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, was, wie in der vorherigen Beta festgestellt wurde, Geisterartefakte aufwies.
Das Target von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist möglicherweise nicht optimal. Digital Foundry empfiehlt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele von Drittpersonen. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz und Auswirkungen auf die Reaktionsfähigkeit führen.
Die Open Beta enthüllte Performance-Kämpfe für Spieler, die Hardware mit niedrigerem Ende verwenden, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060. Ein vorherrschendes Problem war ein Fehler mit niedrigem Detail (LOD), das das Laden der Textur für Charaktere und Monster beeinflusste.
Monster Hunter Wilds nutzt den RE-Motor von Capcom, der 2017 zunächst mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor treibt erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 auf und zeigt eine starke plattformübergreifende Leistung.
Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, könnten für den PC -Empfang von Monster Hunter Wilds von entscheidender Bedeutung sein, da die bevorstehende Beta und Start.






