Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR的內部分辨率為720p,將1080p升級為1080p。
為了在1080p上以高尺度和框架生成技術的方式獲得60 fps的經驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作為示例。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成目標60 fps可能不是最佳的。數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度可以引入明顯的延遲和影響響應能力。
開放式測試版揭示了使用低端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡。普遍的問題是一個低級別的尾巴(LOD)錯誤,影響角色和怪物的紋理加載。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初於2017年以Resident Evil 7的速度推出。這款引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的成功冠軍提供了強大的跨平台性能。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。考慮到即將到來的Beta和發布,Capcom降低GPU要求的努力對於Monster Hunter Wilds的PC接收可能至關重要。







