Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением
С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p, увеличивая до 1080p через DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду в 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom ссылается на RTX 2070 Super, RTX 4060 и AMD RX 6700 XT в качестве примеров. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который, как отмечалось в предыдущей бета -версии, демонстрировали артефакты призраков.
Нацеливание 60 кадров с генерацией кадров может быть не оптимальным. Digital Foundry рекомендует базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может ввести заметную задержку и отзывчивость к воздействию.
Открытая бета-версия выявила борьбу за производительность для игроков, использующих оборудование более низкого уровня, включая карты среднего класса, такие как RTX 3060. Распространенной проблемой была ошибка низкого уровня (LOD), влияющая на загрузку текстуры для символов и монстров.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, который первоначально был запущен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель оснащен успешными названиями, такими как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, демонстрируя сильные кросс-платформенные результаты.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований GPU могут иметь решающее значение для приема на ПК Monster Hunter Wilds, учитывая предстоящую бета -версию и запуск.




