Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Autor : Adam Feb 23,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.

Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros pode não ser ideal. A Digital Foundry recomenda uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar a capacidade de resposta.

A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para os jogadores usando hardware inferior, incluindo cartões de médio alcance como o RTX 3060. Um problema predominante foi um bug de baixo nível de defesa (LOD) que afeta o carregamento de textura para caracteres e monstros.

A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, lançado inicialmente com Resident Evil 7 em 2017. Este motor alimentou títulos bem-sucedidos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, demonstrando forte desempenho entre plataformas.

No entanto, o desempenho do ER Engine em jogos maiores de mundo aberto com vários NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para a recepção de PC da Monster Hunter Wilds, dada a próxima versão beta e lançamento.