Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

작가 : Adam Feb 23,2025

Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.

공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 시작된이 발표는 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시합니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성은 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 1080p로 향상되는 720p의 내부 해상도가 필요합니다.

Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 통해 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT를 예제로 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.

프레임 생성으로 60fps를 타겟팅하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을 위해 40 FPS 기준을 권장합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간과 충격 응답 성이 발생할 수 있습니다.

Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 사용하는 플레이어의 성능 투쟁을 공개했습니다. 널리 퍼진 문제는 캐릭터와 괴물의 텍스처로드에 영향을 미치는 낮은 수준의 하류 (LOD) 버그였습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 출시 된 Capcom의 Re Engine을 사용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 성공적인 타이틀로 강력한 크로스 플랫폼 성능을 보여줍니다.

그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 Re Engine의 성능이 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 다가오는 베타와 출시로 인해 Monster Hunter Wilds의 PC 리셉션에 중요 할 수 있습니다.