Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly
ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
การประกาศครั้งนี้มีต้นกำเนิดมาจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเป็นคำแนะนำในการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p การกำหนดค่าขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p การปรับอัตราการเพิ่มขึ้นเป็น 1080p ผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นขึ้นที่ 1080p ด้วยเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 และ AMD RX 6700 XT เป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองต่อผลกระทบ
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้ประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ปัญหาที่แพร่หลายคือข้อบกพร่องระดับต่ำของรายละเอียด (LOD) ที่มีผลต่อการโหลดพื้นผิวสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2017 ชื่อเครื่องยนต์ที่ประสบความสำเร็จเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการต้อนรับพีซีของ Monster Hunter Wilds ซึ่งได้รับเบต้าและเปิดตัว





