Monster Hunter Wilds Dev Capcom တောရိုင်း PC လိုအပ်ချက်များကိုယဉ်ပါးအောင်လုပ်ရန်ကြိုးစားနေသည်
Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာခြင်းနှင့်အတူ Capcom သည်အကြံပြုထားသော GPU သတ်မှတ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။
တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter Account မှဆင်းသက်လာသောဤကြေငြာချက်သည် Duedicated PC Benchmarching tool ကိုလွှတ်ပေးရန်အလားအလာရှိသည်။
လတ်တလောတွင် Capcom သည် 1080p တွင် 30 fps ကိုရရှိရန်အတွက် Nvidia GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ကိုအကြံပြုထားသည်။ ဤနိမ့်ကျသောပြင်ဆင်မှုသည် 720p ၏ပြည်တွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချရရှိမည်ဖြစ်သည်။
1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် CATCAST 2070 စူပါ, RTX 4060 နှင့် AMD RTX 4060 နှင့် AMD RX 6700 XT ကိုဥပမာပေးသည်။ သို့သော် RTX 4060 သာ Nvidia frame မျိုးဆက်ကိုသာထောက်ခံသည်။ 2070 စူပါနှင့် 6700 XT သည်ယခင် beta တွင်ဖော်ပြထားသည့် FSR 3 ကိုမှီခိုနေရသည်။
ဘ 0 မျိုးဆက်ဖြင့် fps 60 fps ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံသည်တတိယလူဂိမ်းများအတွက် FPS အခြေခံကိုအကြံပြုသည်။ Upscaling နှင့်အတူ 60 fps အောက် 60 တွင်အပြေးခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့် latency နှင့်တုန့်ပြန်မှုများကိုသက်ရောက်မှုရှိသည်။
ပွင့်လင်း beta သည် Plider of End-end hardware များကို သုံး. Play-end hardware များကိုအသုံးပြုသောကစားသမားများအတွက်ရုန်းကန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Edge 7 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်သည် Monster Plature 5, Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းပေါ်ရှိ Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသရုပ်ပြခဲ့သည်။
သို့သော်အသစ်သောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများကိုပိုမိုကြီးမားသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများနှင့်ရန်သူများနှင့်အတူအင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်နဂါး၏ DOCKMA 2 တွင်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ GPU လိုအပ်ချက်များအားလျှော့ချရန် Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်အတွက် Monster Hunter Wilds PC ည့်ခံရန်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။





