Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC
Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To ogłoszenie, pochodzące z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, również wskazuje na potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p, wzrost do 1080p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z technologiami przekraczania i generowania ramek CAPCom cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 i AMD RX 6700 XT jako przykłady. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty z duchami.
Kierowanie 60 FPS z wytwarzaniem ramek może nie być optymalne. Digital Foundry zaleca bazę bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z dodatkiem może wprowadzić zauważalne opóźnienie i reaktywność wpływu.
Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy korzystających z sprzętu niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060. Problem był niski poziom detalu (LOD) wpływający na ładowanie tekstury dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds wykorzystuje silnik Capcom, początkowo uruchomiony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Ten silnik zasilał udane tytuły, takie jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, wykazując silną wydajność międzyplatformową.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziła obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla odbioru PC Monster Hunter Wilds, biorąc pod uwagę nadchodzącą wersję beta i premierę.






