Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC
Con l'avvicinarsi del rilascio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate.
Questo annuncio, proveniente dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, suggerisce anche il potenziale rilascio di uno strumento di benchmarking PC dedicato.
Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa configurazione minima richiede una risoluzione interna di 720p, upscaling a 1080p tramite DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse.
Per un'esperienza più fluida di 60 fps a 1080p con tecnologie di upscaling e frame generazione, Capcom cita come esempi RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che, come notato nella beta precedente, esibiva artefatti fantasma.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame potrebbe non essere ottimale. Digital Foundry raccomanda una base di 40 FPS per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre la latenza evidente e l'impatto della reattività.
La beta aperta ha rivelato lotte per le prestazioni per i giocatori che utilizzano hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come l'RTX 3060. Un problema prevalente era un bug a basso livello (LOD) che colpisce il caricamento delle texture per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, inizialmente lanciato con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha alimentato titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, dimostrando forti prestazioni multipiattaforma.
Tuttavia, le prestazioni del RE Engine in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici, come il Dragon's Dogma 2 previsto, ha sollevato preoccupazioni. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per la ricezione per PC di Monster Hunter Wilds, data la beta e il lancio imminenti.






