Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly
Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.
Pengumuman ini, yang berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, juga menunjukkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Konfigurasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, peningkatan hingga 1080p melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, dan AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai mungkin tidak optimum. Digital Foundry mengesyorkan 40 FPS Baseline untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara dan respons kesan.
Beta terbuka mendedahkan perjuangan prestasi untuk pemain menggunakan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060. Isu yang lazim adalah bug peringkat rendah (LOD) yang mempengaruhi pemuatan tekstur untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang pada mulanya dilancarkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini menguasai tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menunjukkan prestasi silang platform yang kuat.
Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk penerimaan PC Monster Hunter Wilds, memandangkan beta dan pelancaran yang akan datang.




