Người sáng tạo Metal Gear Hideo Kojima câu hỏi anh ta có thể sáng tạo bao lâu khi cái chết String 2 dev chịu đựng khủng hoảng
Nhà sáng tạo trò chơi huyền thoại Hideo Kojima gần đây đã chia sẻ những suy tư của mình về sự sáng tạo và bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi, tiết lộ rằng Death Stranding 2: On The Beach hiện đang ở "Giai đoạn khủng hoảng". Trong một loạt các bài đăng X/Twitter, Kojima đã bày tỏ sự mệt mỏi của mình, mô tả Crunch là thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần. Ông trình bày chi tiết khối lượng công việc rộng rãi ngoài việc phát triển trò chơi, bao gồm viết, phỏng vấn và các nhiệm vụ không liên quan đến trò chơi khác.
Trong khi Kojima không đặt tên rõ ràng Death Stranding 2 , ngày phát hành năm 2025 của nó cho thấy đó là dự án trải qua khủng hoảng. Đây là một thông báo đặc biệt đáng chú ý, vì nhiều hãng phim đã cam kết để tránh khủng hoảng sau những tranh cãi trong quá khứ.
Sự suy ngẫm của Kojima về tuổi thọ sáng tạo của anh ấy không chỉ được kích hoạt bởi sự khủng hoảng hiện tại. Thay vào đó, đọc một tiểu sử Ridley Scott dường như đã thúc đẩy sự phản ánh về sự nghiệp của chính mình. Ở tuổi 61, Kojima đặt câu hỏi về việc anh ta có thể vẫn hoạt động sáng tạo bao lâu, trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 như là nguồn cảm hứng. Tuy nhiên, anh vẫn cam kết tiếp tục công việc của mình trong nhiều năm tới.
Một buổi giới thiệu trò chơi tháng 9 đã đưa ra một cái nhìn thoáng qua về thế giới kỳ quái của Death Stranding 2 , với các yếu tố khác thường như chế độ ảnh độc đáo, hình múa rối nhảy và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller. Tháng 1 cũng chứng kiến một lời giới thiệu về câu chuyện của trò chơi, mặc dù vẫn còn nhiều điều bị che giấu trong bí ẩn. Tuy nhiên, Kojima đã xác nhận những nhân vật nào sẽ không trở lại. Cái chết đầu tiên đã nhận được đánh giá 6/10 từ IGN, ca ngợi thế giới hấp dẫn của nó nhưng chỉ trích lối chơi của nó.





