Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Autor : Emily Mar 15,2025

Der legendäre Game -Schöpfer Hideo Kojima hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt und enthüllt, dass der Tod 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist. In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima seine Müdigkeit aus und bezeichnete Crunch sowohl physisch als auch geistig als die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung. Er detaillierte die umfangreiche Arbeitsbelastung über die Spieleentwicklung selbst hinaus, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht-game-bezogenen Aufgaben.

Während Kojima den Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, deutet sein Veröffentlichungsdatum von 2025 nachdrücklich darauf hin, dass es sich um das Projekt handelt, das Crunch erlebt. Dies ist eine besonders bemerkenswerte Ankündigung, da sich viele Studios verpflichtet haben, nach vergangenen Kontroversen Crunch zu vermeiden.

Kojimas Betrachtung seiner kreativen Langlebigkeit wurde nicht nur durch die aktuelle Crunch ausgelöst. Stattdessen scheint das Lesen einer Ridley Scott -Biographie in seiner eigenen Karriere zum Nachdenken geführt zu haben. Mit 61 befragt Kojima, wie lange er kreativ aktiv bleiben kann, und zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration. Er ist jedoch weiterhin verpflichtet, seine Arbeit in den kommenden Jahren fortzusetzen.

Ein September -Gameplay -Showcase gab einen Einblick in die bizarre Welt des Todesstranders 2 mit ungewöhnlichen Elementen wie einem einzigartigen Fotodus, tanzende Puppenfiguren und einer von George Miller dargestellten Figur. Januar sah auch eine Einführung in die Geschichte des Spiels, obwohl viele im Geheimnis gehüllt sind. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seine faszinierende Welt, kritisierte aber sein Gameplay.