Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간
전설적인 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 자신의 반영을 공유하여 Death Stranding 2 : on the Beach 가 현재 "Crunch Time"에 있음을 밝혀 냈습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 Crunch를 육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간으로 묘사하면서 피로를 표현했습니다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어 광범위한 작업량을 자세히 설명했습니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만 2025 년 출시 날짜는 크런치를 경험하는 프로젝트임을 강력하게 시사합니다. 많은 스튜디오가 과거의 논쟁에 따라 위기를 피하기 위해 약속 한 것처럼 이것은 특히 주목할만한 발표입니다.
코지마의 창조적 장수에 대한 묵상은 현재의 크런치에 의해서만 유발되지 않았다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽는 것은 자신의 경력에 대한 성찰을 자극 한 것으로 보입니다. 61 세인 Kojima는 Ridley Scott의 87에서 영감으로 지속적인 성공을 인용하면서 창의적으로 활동할 수있는 시간이 얼마나 오래 지속될 수 있는지에 대해 의문을 제기했습니다. 그러나 그는 앞으로 몇 년 동안 자신의 일을 계속하기 위해 노력하고 있습니다.
9 월 게임 플레이 쇼케이스는 독특한 사진 모드, 춤 인형 인형 인형 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 특이한 요소를 특징으로하는 기괴한 World of Death Stranding 2 를 엿볼 수있었습니다. 1 월은 또한 게임의 이야기에 대한 소개를 보았지만 많은 것이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며, 매혹적인 세계를 찬양했지만 게임 플레이를 비판했습니다.






