Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
Le légendaire créateur de jeux Hideo Kojima a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time". Dans une série de messages X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, décrivant Crunch comme la période de développement de jeu la plus exigeante, à la fois physiquement et mentalement. Il a détaillé la charge de travail approfondie au-delà du développement du jeu lui-même, y compris l'écriture, les interviews et d'autres tâches non liées au jeu.
Alors que Kojima n'a pas explicitement nommé Death Stringing 2 , sa date de sortie en 2025 suggère fortement que le projet expérimente Crunch. Il s'agit d'une annonce particulièrement remarquable, car de nombreux studios se sont engagés à éviter la crise après les controverses passées.
La contemplation de Kojima de sa longévité créative n'a pas été déclenchée par le resserrement actuel. Au lieu de cela, la lecture d'une biographie de Ridley Scott semble avoir suscité une réflexion sur sa propre carrière. À 61 ans, Kojima se demande combien de temps il peut rester de manière créative, citant le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration. Cependant, il reste déterminé à poursuivre son travail pour les années à venir.
Une vitrine de gameplay de septembre a offert un aperçu du Bizarre World of Death Stranding 2 , avec des éléments inhabituels comme un mode photo unique, des figurines de marionnettes dansantes et un personnage décrit par George Miller. Janvier a également vu une introduction à l'histoire du jeu, bien que beaucoup de choses restent enveloppées de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, louant son monde fascinant mais critiquant son gameplay.





