Metal Gear Creator Hideo Kojima pyta, jak długo może pozostać kreatywny, ponieważ śmierć 2 dev trwa chrupnięcie

Autor : Emily Mar 15,2025

Legendarny twórca gier Hideo Kojima niedawno podzielił się swoimi refleksjami na temat kreatywności i wymagającej natury rozwoju gry, ujawniając, że śmierć 2: On the Beach jest obecnie w „Crunch Time”. W serii postów X/Twittera Kojima wyraził zmęczenie, opisując Crunch jako najbardziej wymagający okres rozwoju gry, zarówno fizycznie, jak i psychicznie. Szczegółowo opisał obszerne obciążenie pracą poza samym rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne zadania niezwiązane z grą.

Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2 , data premiery 2025 zdecydowanie sugeruje, że jest to projekt doświadczający chrupania. Jest to szczególnie godne uwagi ogłoszenie, ponieważ wiele studiów zobowiązało się do uniknięcia chrupania po wcześniejszych kontrowersjach.

Kontemplacja Kojimy o jego twórczej długowieczności nie była wyłączona przez obecny kryzys. Zamiast tego czytanie biografii Ridleya Scotta wydaje się wywołać refleksję na temat jego kariery. W wieku 61 lat Kojima pyta, jak długo może pozostać twórczo aktywny, powołując się na ciągły sukces Ridleya Scotta na 87 jako inspirację. Pozostaje jednak zaangażowany w kontynuowanie pracy przez wiele lat.

Prezentacja rozgrywki wrześniowej zaoferowała dziwny świat śmierci Stranding 2 , zawierający nietypowe elementy, takie jak unikalny tryb fotograficzny, figurki marionetkowe i postać przedstawiona przez George'a Millera. W styczniu wprowadzono także wprowadzenie do historii gry, choć wiele pozostaje w tajemnicy. Kojima potwierdził jednak, które postacie nie będą powracają. Pierwszy dreszcz śmierci otrzymał recenzję 6/10 od IGN, chwaląc swój fascynujący świat, ale krytykując swoją rozgrywkę.