Metal Gear Creator Hideo Kojima, Ölüm İpliği olarak ne kadar yaratıcı kalabileceğini sorgulayan 2 Dev CURCRUCH
Efsanevi oyun yaratıcısı Hideo Kojima kısa bir süre önce yaratıcılık ve oyun gelişiminin zorlu doğası konusundaki düşüncelerini paylaştı ve Ölüm Stranding 2: Plajda şu anda "Crunch Time" dır. Bir dizi X/Twitter gönderisinde, Kojima yorgunluğunu ifade etti ve krizi hem fiziksel hem de zihinsel olarak en zorlu oyun geliştirme dönemi olarak nitelendirdi. Yazma, röportajlar ve oyunla ilgili olmayan diğer görevler de dahil olmak üzere oyun gelişiminin ötesinde kapsamlı iş yükünü detaylandırdı.
Kojima açıkça Death Stranding 2 adını vermese de, 2025 çıkış tarihi, bunun çatırtı yaşayan proje olduğunu güçlü bir şekilde gösteriyor. Birçok stüdyo, geçmiş tartışmalardan sonra çatlaktan kaçınma sözü verdiği için bu özellikle dikkate değer bir duyuru.
Kojima'nın yaratıcı uzun ömürlülüğünü tefekkür etmesi sadece mevcut çatlak tarafından tetiklenmedi. Bunun yerine, bir Ridley Scott biyografisini okumak kendi kariyerine yansımaya neden olmuş gibi görünüyor. 61 yaşında Kojima, Ridley Scott'ın 87'de devam eden başarısının ilham kaynağı olarak ne kadar yaratıcı bir şekilde aktif kalabileceğini sorguluyor. Ancak, yıllar boyunca çalışmalarına devam etmeye kararlı.
Eylül oyun vitrini, benzersiz bir fotoğraf modu, dans eden kukla figürleri ve George Miller tarafından tasvir edilen bir karakter gibi alışılmadık unsurları içeren Tuhaf Dünyaya Death Stranding 2'ye bir bakış sundu. Ocak ayında oyunun hikayesine bir giriş gördü, ancak gizemde çok şey kalıyor. Ancak Kojima, hangi karakterlerin geri dönmeyeceğini doğruladı. İlk Ölüm Stranding, IGN'den 6/10 incelemesi aldı, büyüleyici dünyasını övdü, ancak oyununu eleştirdi.





