金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮
作者 : Emily
Mar 15,2025
傳奇的遊戲創作者Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考,表明死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於“緊縮時間”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表達了他的疲勞,將Crunch描述為在身體和精神上最苛刻的遊戲開發時期。他詳細介紹了遊戲開發本身以外的廣泛工作量,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的任務。
雖然小島沒有明確命名死亡擱淺2 ,但其2025年發布的日期強烈表明這是遇到緊縮的項目。這是一個特別值得注意的公告,因為許多工作室已承諾避免在過去的爭議之後避免緊縮。
小島對他的創意壽命的沉思並不是由當前的緊縮引起的。取而代之的是,閱讀里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎促使他對自己的職業生涯進行了反思。在61歲時,考吉瑪(Kojima)質疑他可以創造性地保持活躍的時間,理由是里德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時取得了成功。但是,他仍然致力於繼續工作多年。
9月的遊戲展示展示了奇異的死亡世界擱淺2 ,其中包含異常的元素,例如獨特的照片模式,跳舞的木偶人物和喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。一月還看到了遊戲的故事的介紹,儘管仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已確認哪些角色將不會返回。第一次死亡陷阱得到了IGN的6/10評論,稱讚其迷人的世界,但批評了它的遊戲玩法。
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