メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています
伝説的なゲームの作成者である小島秀夫は最近、創造性とゲーム開発の要求の厳しい性質についての彼の反省を共有し、死の環境2:でビーチが現在「クランチタイム」にあることを明らかにしました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは疲労を表明し、Crunchを肉体的にも精神的にも最も要求の厳しいゲーム開発の期間であると説明しました。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連のタスクなど、ゲーム開発自体を超えた広範なワークロードを詳述しました。
コジマはDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日は、それがクランチを経験しているプロジェクトであることを強く示唆しています。多くのスタジオが過去の論争に続いてクランチを避けることを約束したため、これは特に注目に値する発表です。
コジマの創造的な長寿の熟考は、現在のクランチによって引き起こされるだけではありませんでした。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読むと、彼自身のキャリアについての反省を促したようです。 61歳で、小島は、リドリー・スコットが87でインスピレーションとして継続的に成功したことを挙げて、彼がどれだけ長く創造的に活動し続けることができるかを疑問視しています。しかし、彼は今後何年も彼の仕事を続けることにコミットし続けています。
9月のゲームプレイショーケースは、ユニークな写真モード、踊りの人形姿、ジョージミラーによって描かれたキャラクターなどの珍しい要素を特徴とする、奇妙な死の世界を垣間見ることができます。 1月はゲームのストーリーの紹介も見ましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、その魅力的な世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。





