Metal Gear Creator Hideo Kojima vraagt ​​zich af hoe lang hij creatief kan blijven als death Stranding 2 dev duurt crunch

Auteur : Emily Mar 15,2025

Legendarische game -maker Hideo Kojima deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling, onthullend dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in "Crunch Time" is. In een reeks X/Twitter -berichten uitte Kojima zijn vermoeidheid en beschreef Crunch als de meest veeleisende periode van spelontwikkeling, zowel fysiek als mentaal. Hij beschreef de uitgebreide werklast die verder gaat dan game-ontwikkeling zelf, inclusief schrijven, interviews en andere niet-game-gerelateerde taken.

Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, suggereert de releasedatum 2025 sterk dat het het project is dat crunch ervaart. Dit is een bijzonder opmerkelijke aankondiging, omdat veel studio's hebben toegezegd om te voorkomen dat crunch na controverses uit het verleden is.

Kojima's contemplatie van zijn creatieve levensduur werd niet alleen geactiveerd door de huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het lezen van een Ridley Scott Biography geleid tot reflectie op zijn eigen carrière. Op 61 vraagt ​​Kojima zich af hoe lang hij nog creatief actief kan blijven, en noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie. Hij blijft echter toegewijd om zijn werk nog jaren voort te zetten.

Een september -gameplay -showcase bood een kijkje in de bizarre World of Death Stranding 2 , met ongebruikelijke elementen zoals een unieke fotomodus, dansende poppenfiguren en een personage geportretteerd door George Miller. Januari zag ook een introductie in het verhaal van de game, hoewel er veel blijft gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 recensie van IGN, die zijn fascinerende wereld prees maar de gameplay bekritiseerde.