Pencipta Metal Gear Hideo Kojima Soalan Berapa lama dia boleh kekal kreatif sebagai kematian Death 2 Dev Endures Crunch
Pencipta permainan legenda Hideo Kojima baru -baru ini berkongsi refleksi tentang kreativiti dan sifat pembangunan permainan yang menuntut, mendedahkan bahawa Death Stranding 2: di pantai kini dalam "Crunch Time." Dalam satu siri jawatan X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya, menggambarkan Crunch sebagai tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut, baik secara fizikal dan mental. Beliau terperinci beban kerja yang luas di luar pembangunan permainan itu sendiri, termasuk menulis, wawancara, dan tugas-tugas yang tidak berkaitan dengan permainan.
Walaupun Kojima tidak menamakan Death Stranding 2 , tarikh pelepasan 2025 sangat mencadangkan ia adalah projek yang mengalami masalah. Ini adalah pengumuman yang sangat penting, kerana banyak studio telah berjanji untuk mengelakkan masalah selepas kontroversi yang lalu.
Perenungan Kojima tentang umur panjang kreatifnya tidak semata -mata dicetuskan oleh masalah semasa. Sebaliknya, membaca biografi Ridley Scott nampaknya telah mendorong refleksi pada kariernya sendiri. Pada 61, Kojima mempersoalkan berapa lama dia boleh terus aktif kreatif, memetik kejayaan Ridley Scott yang berterusan pada 87 sebagai inspirasi. Walau bagaimanapun, dia tetap komited untuk meneruskan kerja selama bertahun -tahun yang akan datang.
Pameran permainan September menawarkan gambaran ke dalam dunia pelik Death Stranding 2 , yang menampilkan unsur -unsur luar biasa seperti mod foto yang unik, tokoh -tokoh boneka menari, dan watak yang digambarkan oleh George Miller. Januari juga menyaksikan pengenalan kepada cerita permainan, walaupun masih banyak diselubungi misteri. Walau bagaimanapun, Kojima mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali. Penjejakan kematian pertama menerima ulasan 6/10 dari IGN, memuji dunia yang menarik tetapi mengkritik permainannya.





