"Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase"
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Họ bày tỏ mong muốn thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các hãng phim, bao gồm hai người mà họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ dự định hợp tác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, ám chỉ logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA xuất hiện, mỗi người hứa hẹn một tương lai bền vững và sáng tạo hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ sản phẩm nào hoặc phải hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.
Không phải Dreamhaven. Hôm nay, Dreamhaven hợp tác với Giải thưởng Trò chơi cho Showcase đầu tiên, tiết lộ bốn tựa game thú vị. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate , một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên phi hành đoàn mới được công bố tập trung quanh Space Heists, mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước. Hai trò chơi còn lại được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã được truy cập sớm và được lên kế hoạch cho việc ra mắt 1.0 vào tháng 5, và một trò chơi tự động.
Điều này thể hiện một lượng hoạt động đáng kể cho một công ty tương đối mới như Dreamhaven. Ngoài bốn trò chơi này, công ty cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được dẫn dắt bởi các nhà phát triển AAA cũ. Hỗ trợ này bao gồm từ đầu tư và tư vấn đến gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Nói chuyện với Mike Morhaime tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông đã giải thích rằng ngay từ đầu, các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", ông nói. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận xoay quanh cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, nêu bật cách ưu tiên lợi nhuận đã dẫn đến việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, ông nhấn mạnh rằng họ không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông tin rằng để thúc đẩy sự đổi mới, phải có chỗ cho thất bại thỉnh thoảng.
"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình có chủ yếu là các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về những bài học quan trọng mà anh ấy học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "
Mặt khác, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Ông đã tóm tắt nó trong một từ: cơ quan.
"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói.
"Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó đã chuyển sang các công nghệ mới, đặc biệt là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Trong khi nhiều game thủ và nhà phát triển đang e ngại, nhiều công ty chơi game AAA đang áp dụng nó. Dreamhaven, Morhaime giải thích, đang thực hiện một cách tiếp cận thận trọng, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, không kết hợp nó vào trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "
Chuyển sang một chủ đề ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2 sắp ra mắt, tôi lưu ý rằng Sunderfolk và Lynked đang đến với Switch, trong khi Mechabellum không độc quyền và Wildgate đáng chú ý không có thông báo về Switch. Morhaime vẫn rất kín tiếng về Wildgate nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:
"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."
Như cuộc thảo luận của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime cảm thấy họ chưa có ở đó; Họ cần phát hành trò chơi và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói.
"Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.






