“前妖怪領導人在Dreamhaven展示櫃上揭露了新事業”

作者 : Lucas Apr 24,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與其幾個創始成員談論他們對公司的願景。他們表示願意為遊戲工作室建立可持續的出版和支持支柱,包括當時成立的兩個,Moonshot和Secret Door,以及他們打算與之合作的其他合作夥伴。

在採訪結束時,Mike Morhaime為這家新公司分享了一個雄心勃勃的目標:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。”他暗示了公司的燈塔徽標。 “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

大約在Dreamhaven成立的那一刻,由前AAA高管招募的眾多工作室出現了,每個工作室都承諾將有更可持續和創新的未來。但是,此後,該行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多要么已經關閉,要么在發布任何產品之前已關閉,要么不得不無限期地推遲其野心。

不是Dreamhaven。如今,Dreamhaven與遊戲獎合作,獲得了有史以來的第一個展示櫃,推出了四個令人興奮的冠軍。其中兩個是在內部開發的: Sunderfolk是一款基於Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日發布, Wildgate是一個新近宣布的基於機組人員的第一人稱射手,以太空搶劫為中心,我們有機會預覽。 The other two games are externally developed but published and supported by Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , an action-RPG from LA-based developer FuzzyBot, already in early access and scheduled for its 1.0 launch in May, and Mechabellum , a turn-based tactical auto-battler from Chinese studio Game River, released last September, with Dreamhaven's assistance to keep it updated and fresh.

對於像Dreamhaven這樣的相對較新的公司,這代表了大量活動。除了這四場比賽之外,該公司還支持其他十個外部工作室,其中許多工作室由前AAA開發人員領導。這種支持範圍從投資和諮詢到籌款,有時甚至是發布支持。他在上週在遊戲開發人員會議(GDC)上與邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)交談時解釋說,從一開始,Dreamhaven的領導者的領導者旨在創建一個“網”,以“捕捉整個行業中分散的偉大才能”。

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他說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。” “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”

在整個GDC中,討論圍繞正在進行的行業危機進行了圍繞,強調了利潤的優先級如何導致取消,關閉和裁員。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問手工藝與商業之間的緊張關係時,他強調他們不是相互排斥的。但是,他認為,要促進創新,必須有偶爾失敗的空間。

他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是我們的最終競爭者,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。脫穎而出。”

由於Dreamhaven及其許多合作夥伴主要由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪時代所學到的關鍵課程。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

另一方面,我詢問了他在暴雪的工作與他目前在Dreamhaven的方法之間的最大區別。他用一個詞總結了這一點:代理。

他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”

“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”

然後,我們的對話轉向了新技術,尤其是生成AI的有爭議的話題。儘管許多遊戲玩家和開發人員都很擔心,但許多AAA遊戲公司都在採用它。 Morhaime解釋說,Dreamhaven正在採取謹慎的態度,限制了其用於研究最佳實踐和內部政策起草的方法,而不是將其納入他們的遊戲中。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

轉變為一個頗具爭議性的話題,即將到來的Nintendo Switch 2,我注意到SunderfolkLynked即將進入Switch,而Mechabellum是Steam-clexusive,而Wildgate明顯不含Switch公告。 Morhaime對Wildgate保持緊張,但分享了他對新遊戲機的想法:

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

當我們的討論結束時,我問Morhaime他是否相信Dreamhaven已經完成了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)覺得他們還不存在。他們需要發布遊戲並評估玩家和行業的反應。

他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”