"Blizzard ခေါင်းဆောင်များက Dreamhaven Showcase မှာအသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်"

စာရေးသူ : Lucas Apr 24,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့်ပတ်သက်သော၎င်းတို့၏တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူတို့ကထိုအချိန်က Game Studios များအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစင်တာများကိုတည်ဆောက်ရန်ဆန္ဒပြရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုဟုပြောရန်ပြောရလျှင်ကျွန်ုပ်သည်ရဲရင့်စွာပြောနိုင်လျှင်ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သည်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သည့်အချိန်နှင့် ပတ်သက်. AAA အမှုဆောင်များ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများပေါ်ပေါက်လာပြီးတစ် ဦး ချင်းစီသည်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသောအနာဂတ်ကိုအလားတူဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုများသည်မည်သည့်ထုတ်ကုန်ကိုမဆိုဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန်လည်းပိတ်ထားသည်။

ကစားခြင်း

မမက်ဟားဟားဟား။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည့်အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောခေါင်းစဉ်လေးခုပေါ်ထွက်လာခြင်း, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Cuch RPG နှင့်အတူ Turn-based tactical RPG နှင့် Wildgate သည် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သော Wildgate ကိုထုတ်လွှင့်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း Lynked: Lynked - SPARK ၏နဖူးစည်းစာဖတ်ခြင်း နှင့် Meal Stary Fuzzybot မှ စတင်. SPAR BASS Banno မှထုတ်လွှင့်ခြင်း,

၎င်းသည် Dreamhaven ကဲ့သို့အတော်လေးကုမ္ပဏီအသစ်များအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်လှုပ်ရှားမှုပမာဏကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤပွဲလေးခုအပြင်ကုမ္ပဏီသည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ အများစုမှာ AAA developer ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သည်။ ဤပံ့ပိုးမှုသည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့်အတိုင်ပင်ခံမှရန်ပုံငွေရှာခြင်းနှင့်အတိုင်ပင်ခံများထံမှရန်ပုံငွေရှာခြင်းနှင့်တစ်ခါတစ်ရံထုတ်ဝေသောအထောက်အပံ့များအထိဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းစက် developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike MorhaMe MorhaMe နှင့်စကားပြောခြင်းက Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုသိမ်းပိုက်ထားသည့်ဤကြီးမားသောစွမ်းရည်များကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ

"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းများသည် ဆက်လက်. အမြတ်အစွန်းများ ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုကိုမည်သို့ပြုလုပ်ခဲ့သည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhaime ကိုကျွန်ုပ်မေးသောအခါသူက၎င်းတို့တွင်အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်နေရာရှိရမည်ဟုသူယုံကြည်သည်။

"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "

AAA စစ်ပြန်များကအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများနှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူ 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူ 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်သူလေ့လာခဲ့သည့်အဓိကသင်ခန်းစာများနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုတို့အကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ သူကအေဂျင်စီတစ်ခုမှာစကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့်အကျဉ်းချုံးထားသည်။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။

"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များ, အထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်အဓိကယေဘူယျ profious အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် developer များစွာစိုးရိမ်နေကြသော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုလက်ခံကျင့်သုံးနေကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven ကသတိထားမိခြင်း,

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "

လာမည့် Nintendo switch 2 တွင် အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ် သို့ ပြောင်းခြင်းသည် SunnerFolk နှင့် Lynked သည် switch သို့လာမည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Morhaime သည် တောလူးစ် နှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းသူ၏အတွေးများကို console အသစ်တွင်မျှဝေခဲ့သည်။

"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူမို့ခဲ့တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime ကသူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။

"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,

GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။