Crash Bandicoot 5 sẽ có Spyro là nhân vật điều khiển được
Theo báo cáo, dự án Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển trọng tâm sang mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ đi sâu vào lý do hủy trò chơi, sự thay đổi của Activision trong mô hình dịch vụ trực tuyến và các thông tin liên quan khác.
"Crash Bandicoot 4" đạt thành tích kém hơn mong đợi, dẫn đến phần tiếp theo bị hủy
Một báo cáo mới từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson của DidYouKnowGaming tiết lộ rằng Crash Bandicoot 5 ban đầu được phát triển bởi nhà phát triển Skylanders Toys for Bob. Thật không may, dự án đã bị tạm dừng do Activision phân bổ lại kinh phí để ưu tiên phát triển chế độ nhiều người chơi của dịch vụ trực tuyến mới.
Theo báo cáo chi tiết của Robertson, Toys for Bob (sự hồi sinh được giới phê bình đánh giá cao của loạt phim Crash Bandicoot) đã tập hợp một nhóm nhỏ để bắt đầu hình dung về tương lai của loạt phim với tên dự án Crash Bandicoot 5. Dự án được hình dung là một nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Báo cáo đi sâu vào ý tưởng cốt truyện và hình ảnh phát triển được cho là của trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho những đứa trẻ phản diện và có kế hoạch đưa những nhân vật phản diện trước đó trở lại trong bộ truyện.
Một hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro (một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob hồi sinh) hợp tác với Crash để chống lại mối đe dọa đa chiều đe dọa cả thế giới của họ. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu được dự định là hai nhân vật có thể chơi được.
Cựu nghệ sĩ concept Toys for Bob, Nicholas Kole, đã bóng gió về khả năng hủy bỏ phần tiếp theo của Crash Bandicoot trên nền tảng X gần một tháng trước. Giờ đây, một báo cáo mới từ Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang chế độ nhiều người chơi trên các dịch vụ trực tuyến mà còn bởi hiệu suất kém của các trò chơi trước đó trong series.
Activision phủ quyết các đề xuất phần tiếp theo dành cho người chơi đơn khác
Khi Activision điều chỉnh chiến lược của mình, "Crash Bandicoot" dường như không phải là loạt trò chơi nổi tiếng duy nhất phải đối mặt với việc bị trục xuất. Theo một báo cáo riêng từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson, một đề xuất cho Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - phần tiếp theo của Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered thành công - cũng đã bị từ chối. Thay vào đó, Activision đã chuyển Vicarious Visions, studio đứng đằng sau bản làm lại Tony Hawk's Pro Skater 1 2, sang làm việc trên các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng thực sự đã có một loạt bản remaster đang được thực hiện trước khi Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawke giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, sau đó họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác và thế là kết thúc
."Hawke giải thích thêm về quyết định này: "Sự thật là, [Activision] đang cố gắng tìm người khác để thực hiện 3 và 4, nhưng họ thực sự không tin tưởng ai, cũng giống như họ không tin tưởng Vicarious. Vì vậy, họ đã nhận những đề xuất khác từ các studio khác, chẳng hạn như, 'Bạn sẽ làm gì với [Tony Hawk's Pro Skater]? ' và họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, và thế là mọi chuyện kết thúc."





