Crash Bandicoot 5 อาจมี Spyro เป็นตัวละครที่เล่นได้
ตามรายงาน โครงการ Crash Bandicoot 5 ถูกยกเลิกเนื่องจาก Activision เปลี่ยนโฟกัสไปที่รูปแบบบริการออนไลน์ บทความนี้จะเจาะลึกถึงสาเหตุของการยกเลิกเกม การเปลี่ยนแปลงของรูปแบบบริการออนไลน์ของ Activision และข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง <>
"Crash Bandicoot 4" ทำงานได้น้อยกว่าที่คาดไว้ ส่งผลให้ภาคต่อถูกยกเลิกรายงานใหม่จาก Liam Robertson นักประวัติศาสตร์เกมจาก DidYouKnowGaming เปิดเผยว่า Crash Bandicoot 5 เดิมได้รับการพัฒนาโดย Toys for Bob ผู้พัฒนา Skylanders น่าเสียดายที่โครงการนี้ถูกระงับเนื่องจาก Activision จัดสรรเงินทุนเพื่อจัดลำดับความสำคัญในการพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคนของบริการออนไลน์ใหม่ <>
ตามรายงานโดยละเอียดของ Robertson Toys for Bob (การคืนชีพของซีรีส์ Crash Bandicoot ซึ่งได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม) ได้รวบรวมทีมเล็กๆ เพื่อเริ่มจินตนาการถึงอนาคตของซีรีส์นี้ภายใต้ชื่อโปรเจ็กต์ Crash Bandicoot 5 โปรเจ็กต์นี้ถูกมองว่าเป็นเกมแพลตฟอร์มสามมิติแบบผู้เล่นคนเดียวและเป็นภาคต่อโดยตรงของ Crash Bandicoot 4: It’s About Time <> <>
รายงานเจาะลึกแนวคิดโครงเรื่องและภาพการพัฒนาที่ถูกกล่าวหาสำหรับเกมที่ไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้า เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโรงเรียนสำหรับเด็กผู้ชั่วร้าย และวางแผนที่จะนำผู้ร้ายก่อนหน้านี้จากซีรีส์นี้กลับมา <>ภาพคอนเซ็ปต์หนึ่งยังแสดงถึง Spyro (ตัวละคร PlayStation ที่โดดเด่นอีกตัวที่ฟื้นคืนชีพโดย Toys for Bob) ร่วมมือกับ Crash เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามข้ามมิติที่คุกคามโลกทั้งสองของพวกเขา “Crash และ Spyro เดิมทีตั้งใจให้เป็นตัวละครสองตัวที่สามารถเล่นได้” Robertson เปิดเผย <>
Nicholas Kole อดีตศิลปินคอนเซ็ปต์ Toys for Bob พูดเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ที่ภาคต่อของ Crash Bandicoot จะยกเลิกบนแพลตฟอร์ม X เมื่อเกือบหนึ่งเดือนที่แล้ว ขณะนี้ รายงานใหม่จาก Robertson ชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจของ Activision ในการหยุดการพัฒนา Crash Bandicoot 5 อาจได้รับอิทธิพลไม่เพียงแต่จากการเปลี่ยนไปใช้ผู้เล่นหลายคนในบริการออนไลน์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของเกมก่อนหน้าในซีรีส์ด้วย <>Activision ยับยั้งข้อเสนอภาคต่อสำหรับผู้เล่นคนเดียวอื่นๆ
<>
Tony Hawk นักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์ในรายงานของ Robertson โดยเผยให้เห็นว่าจริงๆ แล้วมีการรีมาสเตอร์ชุดหนึ่งในการทำงานก่อนที่ Activision จะได้รับ Vicarious Visions โดยสมบูรณ์ “นั่นคือแผน จนกว่าจะถึงวันวางจำหน่ายวันที่ 1 และ 2” ฮอว์คอธิบาย "เรากำลังสร้าง 3 และ 4 จากนั้น Vicarious ก็ถูกซื้อกิจการ จากนั้นพวกเขาก็เริ่มมองหานักพัฒนารายอื่น และนั่นคือจุดสิ้นสุด"
<> Hawke อธิบายการตัดสินใจเพิ่มเติมโดยกล่าวว่า "ความจริงก็คือ [Activision] พยายามหาคนอื่นเพื่อสร้าง 3 และ 4 แต่พวกเขากลับไม่ไว้ใจใครเลยจริงๆ เช่นเดียวกับที่พวกเขาไม่ไว้วางใจ Vicarious ดังนั้น พวกเขารับข้อเสนออื่นๆ จากสตูดิโออื่นๆ เช่น 'คุณจะทำอย่างไรกับ [Tony Hawk's Pro Skater] ' และพวกเขาไม่ชอบสิ่งที่พวกเขาได้ยิน และนั่นคือจุดสิ้นสุดของเรื่อง"
<>





