Crash Bandicoot 5 တွင် Spyro ကို ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။
အစီရင်ခံစာများအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်အား Activision သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ အာရုံပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်း၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံတွင် Activision ၏ပြောင်းလဲမှုနှင့် အခြားဆက်စပ်အချက်အလက်များကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
"Crash Bandicoot 4" သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် နည်းပါးစွာ စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်း
DidYouKnowGaming မှ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ အစီရင်ခံစာအသစ်တွင် Crash Bandicoot 5 ကို Skylanders developer Toys for Bob မှ မူလတီထွင်ခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Activision သည် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်၏ လူစုံသုံးမုဒ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေများကို နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားပါသည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီး၏ဝေဖန်မှုခံရသောပြန်လည်နိုးထလာမှု) သည် Crash Bandicoot 5 စီးရီး၏အနာဂတ်ကိုစတင်စိတ်ကူးယဉ်ရန်အတွက်အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကိုစုရုံးခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် လူဆိုးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်စီးရီးများမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးပုံတစ်ပုံတွင် Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော နောက်ထပ်အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) သည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကိုခြိမ်းခြောက်နေသည့်ကြားပိုင်းဖြတ်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအား တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့်ပူးပေါင်းကာ Crash နှင့်ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Bob ၏ Concept artist ဖြစ်သူ Nicholas Kole သည် လွန်ခဲ့သည့် တစ်လနီးပါးခန့်က X platform ပေါ်ရှိ Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းနိုင်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူသို့ ပြောင်းလဲသွားရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision သည် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိလိုက်သည်နှင့်အမျှ "Crash Bandicoot" သည် ဖယ်ရှားခံရခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီးဂိမ်းစီးရီးဖြစ်ပုံမပေါ်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered ၏ နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake နောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုကို ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises များတွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions ကို အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် ပြန်လည်မာစတာများ အမှန်တကယ်ရှိနေကြောင်း ဖွင့်ဟဖော်ပြခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး၊
ဖြစ်သည်။Hawke က "အမှန်က၊ [Activision] သည် 3 နှင့် 4 ကိုဖန်တီးရန်အခြားလူများကိုရှာဖွေရန်ကြိုးစားနေသော်လည်း Vicarious ကိုမယုံကြည်သကဲ့သို့မည်သူ့ကိုမှတကယ်မယုံခဲ့ပါ။ '[Tony Hawk's Pro Skater]' နဲ့ တခြားစတူဒီယိုတွေကနေ တခြားအဆိုပြုချက်တွေကို ယူခဲ့ကြပြီး သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ကြဘူး၊ ပြီးတော့ အဲဒါက ပြီးဆုံးသွားပါပြီ။"





