Ang Crash Bandicoot 5 ay Magkakaroon sana ng Spyro Bilang Mape-play na Character
Ayon sa mga ulat, nakansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglilipat ng Activision ng focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng laro, pagbabago ng Activision sa modelo ng mga serbisyong online nito, at iba pang nauugnay na impormasyon.
Ang "Crash Bandicoot 4" ay gumanap nang mas mababa kaysa sa inaasahan, na nagresulta sa pagkakansela ng sequel
Isang bagong ulat mula sa mananalaysay sa paglalaro na si Liam Robertson ng DidYouKnowGaming ay nagpapakita na ang Crash Bandicoot 5 ay orihinal na binuo ng developer ng Skylanders na Toys for Bob. Sa kasamaang palad, ang proyekto ay na-hold habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng multiplayer mode ng bagong online na serbisyo nito.
Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang Toys for Bob (ang critically acclaimed revival ng Crash Bandicoot series) ay bumuo ng isang maliit na team para simulan ang pag-iisip sa hinaharap ng serye sa ilalim ng pamagat ng proyekto na Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Nakatakda ang laro sa isang paaralan para sa mga kontrabida na bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Ang isang konseptong larawan ay naglalarawan pa ng Spyro (isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang interdimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Nagpahiwatig ang dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole sa posibleng pagkansela ng Crash Bandicoot sequel sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Habang inaayos ng Activision ang diskarte nito, mukhang hindi lang ang "Crash Bandicoot" ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa pag-alis. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa istoryador ng laro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - isang follow-up sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered - ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, upang magtrabaho sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ay nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na mayroon talagang isang set ng mga remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, at pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at iyon na ang katapusan."





