Cờ vua là một esport bây giờ
Cờ vua bước vào đấu trường esports: Một khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đã tạo nên một sự ngạc nhiên, nhưng có ý nghĩa, bổ sung cho đội hình của nó: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ của esports hiện đại, đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử lâu dài và lưu trữ của nó.
Cờ vua chính thức được công nhận là esport
Một quan hệ đối tác đột phá giữa Chess.com, GRADMASTER MAGNUS CARLSEN và Quỹ Esports World Cup (EWCF) đã đưa cờ vua cạnh tranh đến Lễ hội trò chơi và esports lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển với khán giả rộng lớn hơn, chính hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Re Richt bày tỏ sự phấn khích của mình, coi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược". Ông nhấn mạnh rằng lịch sử phong phú của cờ vua, sự hấp dẫn toàn cầu và cảnh cạnh tranh sôi động hoàn toàn phù hợp với sứ mệnh của EWC để hợp nhất các cộng đồng chơi game đa dạng.
Nhà vô địch thế giới và người chơi hàng đầu Magnus Carlsen sẽ phục vụ như một đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với một thế hệ người hâm mộ mới. Ông nhấn mạnh cơ hội để mở rộng phạm vi của trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.
RIYADH 2025: Một cuộc tranh chấp trị giá 1,5 triệu đô la
EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có một giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải vô địch Champions 2025 (CCT), được tổ chức vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với bốn người từ "vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh cho một giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng thèm muốn trong EWC, làm cho lịch sử như là đối thủ cạnh tranh cờ vua cờ vua khai mạc.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ esports, CCT 2025 sẽ sử dụng định dạng nhanh hơn, năng động hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng kiểm soát thời gian 10 phút mà không có sự gia tăng, thay thế định dạng 90 phút truyền thống. Tiebreakers sẽ bao gồm một trò chơi Armageddon duy nhất.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã làm say đắm người chơi trong nhiều thế kỷ. Sự thích ứng kỹ thuật số của nó, được tạo điều kiện bởi các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi của nó, đặc biệt là trong đại dịch Covid-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm các dịch vụ phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit", đã tiếp tục thúc đẩy sự phổ biến toàn cầu của nó.
Với sự công nhận chính thức của nó là một esport, cờ vua đã sẵn sàng cho sự tăng trưởng và tham gia thậm chí còn lớn hơn.



