Ang chess ay isang eSport Ngayon

May-akda : Patrick Jan 26,2025

Chess is an eSport Now Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025

Ang Esports World Cup (EWC) 2025 tournament ay gumawa ng nakakagulat, ngunit makabuluhan, na karagdagan sa lineup nito: chess! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga modernong esport, na nagmamarka ng mahalagang sandali sa mahaba at makasaysayang kasaysayan nito.

Opisyal na Kinikilala ang Chess bilang Esport

Isang groundbreaking partnership sa pagitan ng Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ang nagdala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo. Nilalayon ng pakikipagtulungang ito na ipakilala ang klasikong laro sa mas malawak, mas mainstream na madla.

Ang CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ay nagpahayag ng kanyang pananabik, na tinutukoy ang chess bilang "ang ina ng lahat ng laro ng diskarte." Binigyang-diin niya na ang mayamang kasaysayan ng chess, pandaigdigang apela, at makulay na kompetisyong eksena ay perpektong naaayon sa misyon ng EWC na pag-isahin ang magkakaibang mga komunidad ng paglalaro.

Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked player na si Magnus Carlsen, na naglalayong ikonekta ang chess sa bagong henerasyon ng mga tagahanga. Binigyang-diin niya ang pagkakataong palawakin ang abot ng laro at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.

Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown

Chess is an eSport Now

Ang EWC 2025, na magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, ay magtatampok ng $1.5 milyon na premyong pool. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat na maging mahusay sa 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na premyong pool at isang inaasam-asam na puwesto sa EWC, na gumawa ng kasaysayan bilang inaugural chess esports competitor.

Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, ang 2025 CCT ay gagamit ng mas mabilis, mas dynamic na format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, na papalitan ang tradisyonal na 90 minutong format. Ang mga tiebreaker ay bubuo ng isang laro ng Armageddon.

Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay nakaakit ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo. Ang digital adaptation nito, na pinadali ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng abot nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang mga sikat na media, kabilang ang mga serbisyo ng streaming at palabas tulad ng "The Queen's Gambit," ay higit pang nagtulak sa katanyagan nito sa buong mundo.

Sa opisyal na pagkilala nito bilang isang esport, ang chess ay nakahanda para sa mas malaking paglago at pakikipag-ugnayan.

Mga Kaugnay na Download