國際象棋現在是電子競技

作者 : Patrick Jan 26,2025

Chess is an eSport Now 國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽的陣容中增加了一個令人驚訝但意義重大的新成員:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了現代電子競技的行列,標誌著其悠久而傳奇的曆史中的關鍵時刻。

國際象棋被正式認可為電子競技

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的開創性合作,將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。 此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“所有策略遊戲之母”。他強調,國際象棋的悠久曆史、全球吸引力和充滿活力的競技場景與 EWC 團結多元化遊戲社區的使命完美契合。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代粉絲聯係起來。 他強調了擴大遊戲影響力並激勵未來玩家的機會。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess is an eSport Now

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。排名前 12 的 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,創造首屆國際象棋電子競技選手的曆史。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用更快、更動態的賽製。 比賽將采用10分鍾無增量的時間控製,取代傳統的90分鍾賽製。 決勝局將由一場世界末日遊戲組成。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,幾個世紀以來一直吸引著棋手。 在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化適應擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流行媒體,包括流媒體服務和《皇後棄兵》等節目,進一步推動了其在全球的受歡迎程度。

隨著國際象棋被官方認可為電子競技,國際象棋有望獲得更大的發展和參與度。