Шахматы сейчас киберспорт
Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир Esports World Cup (EWC) 2025 пополнил свой состав неожиданным, но важным дополнением: шахматами! Эта древняя игра пополнила ряды современного киберспорта, отметив поворотный момент в его долгой и легендарной истории.
Шахматы официально признаны киберспортом
Инновационное партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) привело к тому, что соревновательные шахматы стали частью крупнейшего в мире игрового и киберспортивного фестиваля. Это сотрудничество направлено на то, чтобы познакомить с классической игрой более широкую и массовую аудиторию.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул, что богатая история шахмат, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь познакомить шахматы с новым поколением поклонников. Он подчеркнул возможность расширить охват игры и вдохновить будущих игроков.
Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов
На EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны преуспеть в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя участниками «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, войдя в историю как первые киберспортивные шахматисты.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет использовать более быстрый и динамичный формат. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без увеличения, который заменит традиционный 90-минутный формат. Тай-брейки будут состоять из одной игры Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, увлекали игроков на протяжении веков. Его цифровая адаптация, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, расширила сферу его применения, особенно во время пандемии COVID-19. Популярные средства массовой информации, в том числе потоковые сервисы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше увеличили его мировую популярность.
Благодаря официальному признанию шахмат киберспортом, шахматы готовы к еще большему росту и вовлеченности.



