Schach ist jetzt ein eSport

Autor : Patrick Jan 26,2025

Chess is an eSport Now Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025

Das Turnier der ESPSE WM (EWC) 2025 hat zu einer überraschenden und dennoch bedeutenden Ergänzung zu seiner Aufstellung: Schach! Dieses alte Spiel schließt sich den Reihen der modernen eSports an und kennzeichnet einen entscheidenden Moment in seiner langen und berühmten Geschichte.

Schach offiziell als esport anerkannt

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, dem Schach -Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat das weltweit größte Gaming- und Esport -Festival der Welt eingebracht. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, das klassische Spiel in ein breiteres, maßstreicheres Publikum vorzustellen.

Ralf Reichert, CEO von 🎜> EWCF, drückte seine Aufregung aus und bezeichnete Schach als "Mutter aller Strategiespiele". Er betonte, dass die reiche Geschichte, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbszene von Chess vollkommen mit der Mission des EWC übereinstimmen, verschiedene Spielgemeinschaften zu vereinen.

Weltmeister und der erstklassige Spieler Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen und das Schach mit einer neuen Generation von Fans verbinden. Er hob die Gelegenheit hervor, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.

Riad 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar

Chess is an eSport Now

Die EWC 2025, die vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, stattfindet, wird einen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar bieten. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai in der Chess Tour (CCT) 2025 Chess Tour (CCT) auszeichnen. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem "letzten Chance Qualifikationsspiel" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz in der EWC kämpfen, was die Geschichte der Eröffnungsschach -Konkurrenten erstellt.

Um den Appell an eSports -Lüfter zu verbessern, wird der 2025 CCT ein schnelleres, dynamischeres Format verwenden. Durch die Übereinstimmungen werden eine 10-minütige Zeitregelung ohne Inkrement verwendet, wodurch das herkömmliche 90-minütige Format ersetzt wird. Tiebreaker werden aus einem einzigen Armageddon -Spiel bestehen.

Schach, das vor über 1500 Jahren im alten Indien stammt, hat seit Jahrhunderten die Spieler. Die digitale Anpassung, die durch Plattformen wie Schach.com erleichtert wurde, hat seine Reichweite erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Populäre Medien, einschließlich Streaming -Dienste und Shows wie "The Queen's Gambit", haben seine globale Popularität weiter vorantreiben.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als esport ist das Schach für noch größeres Wachstum und Engagement bereit.