El ajedrez es un eSport ahora

Autor : Patrick Jan 26,2025

Chess is an eSport Now El ajedrez entra en la arena de los deportes electrónicos: un momento histórico en EWC 2025

El torneo 2025 de la Copa Mundial de Esports (EWC) ha hecho una adición sorprendente, pero significativa, a su alineación: ¡Ajedrez! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos modernos, marcando un momento crucial en su larga y histórica historia.

Ajedrez reconocido oficialmente como un eSport

Una asociación innovadora entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) han traído ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grandes del mundo. Esta colaboración tiene como objetivo presentar el juego clásico a una audiencia más amplia y convencional.

El CEO de EWCF, Ralf Reichert, expresó su emoción, refiriéndose al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia". Hizo hincapié en que la rica historia del ajedrez, el atractivo global y la vibrante escena competitiva se alinean perfectamente con la misión de EWC de unir diversas comunidades de juego.

campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen servirá como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de fanáticos. Destacó la oportunidad de expandir el alcance del juego e inspirar a los futuros jugadores.

riadh 2025: un enfrentamiento de $ 1.5 millones

Chess is an eSport Now

El EWC 2025, que tiene lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, contará con un premio de $ 1.5 millones. Para calificar, los jugadores deben sobresalir en la gira de ajedrez de Champions (CCT) de 2025, celebrada en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro de un "calificador de la última oportunidad", competirán por un grupo de premios de $ 300,000 y un lugar codiciado en el EWC, haciendo historia como los competidores inaugurales de deportes de ajedrez.

Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 utilizará un formato más rápido y dinámico. Las coincidencias emplearán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, reemplazando el formato tradicional de 90 minutos. Los desempate consistirán en un solo juego de Armagedón.

El ajedrez, que se origina en la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a los jugadores durante siglos. Su adaptación digital, facilitada por plataformas como Chess.com, ha ampliado su alcance, particularmente durante la pandemia Covid-19. Los medios populares, incluidos los servicios de transmisión y programas como "The Queen's Gambit", han impulsado aún más su popularidad global.

Con su reconocimiento oficial como eSport, el ajedrez está listo para un mayor crecimiento y compromiso. <-1>
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