Les échecs sont désormais un eSport

Auteur : Patrick Jan 26,2025

Chess is an eSport Now Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à EWC 2025

Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 a fait un ajout surprenant, mais significatif, à sa gamme: échecs! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'eSports modernes, marquant un moment charnière dans sa longue et histoire.

Les échecs officiellement reconnus comme un eSport

Un partenariat révolutionnaire entre Chess.com, les échecs Grandmaster Magnus Carlsen, et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) ont apporté des échecs compétitifs au plus grand festival mondial de jeux et d'eSports. Cette collaboration vise à présenter le jeu classique à un public plus large et plus grand public.

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son excitation, se référant aux échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie». Il a souligné que l'histoire riche des échecs, l'attrait mondial et la scène compétitive dynamique s'alignent parfaitement avec la mission de la CEE à unir diverses communautés de jeux.

Champion du monde et joueur le mieux classé Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une nouvelle génération de fans. Il a souligné l'opportunité d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs joueurs.

Riyadh 2025: une épreuve de force de 1,5 million de dollars

Chess is an eSport Now

L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, comportera un billet de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller dans la tournée d'échecs des champions 2025 (CCT), qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans la CED, faisant l'histoire comme les concurrents inauguraux d'échecs eSports.

Pour améliorer l'attrait aux fans d'Esports, le CCT 2025 utilisera un format plus rapide et plus dynamique. Les matchs utiliseront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d'égalité se composeront d'un seul jeu Armageddon.

Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, ont captivé les joueurs depuis des siècles. Son adaptation numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a élargi sa portée, en particulier pendant la pandémie Covid-19. Les médias populaires, y compris les services de streaming et les émissions comme "The Queen's Gambit", ont encore propulsé sa popularité mondiale.

Avec sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport, les échecs sont prêts pour une croissance et un engagement encore plus élevés.

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