Xadrez é um eSport agora
O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025
O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 fez uma adição surpreendente, mas significativa, à sua programação: o xadrez! Este jogo antigo junta-se às fileiras dos esportes eletrônicos modernos, marcando um momento crucial em sua longa e célebre história.
Xadrez oficialmente reconhecido como esporte
Uma parceria inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) trouxe o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta colaboração visa apresentar o jogo clássico a um público mais amplo e mainstream.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, referindo-se ao xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou que a rica história do xadrez, o apelo global e o vibrante cenário competitivo se alinham perfeitamente com a missão do CEE de unir diversas comunidades de jogo.
O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez com uma nova geração de fãs. Ele destacou a oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores.
Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão
O EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar no 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, fazendo história como os primeiros competidores de e-sports de xadrez.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT utilizará um formato mais rápido e dinâmico. As partidas empregarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, substituindo o formato tradicional de 90 minutos. O desempate consistirá em um único jogo do Armageddon.
O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativa os jogadores há séculos. A sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, ampliou o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A mídia popular, incluindo serviços de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”, impulsionou ainda mais sua popularidade global.
Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e engajamento ainda maiores.



