国际象棋现在是电子竞技
国际象棋进入电子竞技舞台:EWC 2025 的历史性时刻
2025 年电子竞技世界杯 (EWC) 锦标赛的阵容中增加了一个令人惊讶但意义重大的新成员:国际象棋! 这款古老的游戏加入了现代电子竞技的行列,标志着其悠久而传奇的历史中的关键时刻。
国际象棋被正式认可为电子竞技
Chess.com、国际象棋大师马格努斯·卡尔森和电子竞技世界杯基金会 (EWCF) 之间的开创性合作,将竞技性国际象棋带到了世界上最大的游戏和电子竞技节。 此次合作旨在将这款经典游戏介绍给更广泛、更主流的受众。
EWCF 首席执行官 Ralf Reichert 表达了他的兴奋之情,称国际象棋为“所有策略游戏之母”。他强调,国际象棋的悠久历史、全球吸引力和充满活力的竞技场景与 EWC 团结多元化游戏社区的使命完美契合。
世界冠军、顶级棋手马格努斯·卡尔森将担任大使,旨在将国际象棋与新一代粉丝联系起来。 他强调了扩大游戏影响力并激励未来玩家的机会。
2025 年利雅得:150 万美元的对决
EWC 2025 将于 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得举行,奖金池为 150 万美元。 为了获得参赛资格,棋手必须在 2 月和 5 月举行的 2025 年国际象棋冠军巡回赛 (CCT) 中表现出色。排名前 12 的 CCT 选手,以及来自“最后机会资格赛”的四名选手,将争夺 300,000 美元的奖金池和令人垂涎的 EWC 席位,创造首届国际象棋电子竞技选手的历史。
为了增强对电子竞技爱好者的吸引力,2025 年 CCT 将采用更快、更动态的赛制。 比赛将采用10分钟无增量的时间控制,取代传统的90分钟赛制。 决胜局将由一场世界末日游戏组成。
国际象棋起源于 1500 多年前的古印度,几个世纪以来一直吸引着棋手。 在 Chess.com 等平台的推动下,其数字化适应扩大了其影响范围,特别是在 COVID-19 大流行期间。 流行媒体,包括流媒体服务和《皇后弃兵》等节目,进一步推动了其在全球的受欢迎程度。
随着国际象棋被官方认可为电子竞技,国际象棋有望获得更大的发展和参与度。





