Gli scacchi sono un eSport ora

Autore : Patrick Jan 26,2025

Chess is an eSport Now Gli scacchi entrano nell'arena degli eSports: un momento storico all'EWC 2025

Il torneo ESPORTS World Cup (EWC) 2025 ha reso un'aggiunta sorprendente, ma significativa, alla sua formazione: Chess! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport moderni, segnando un momento fondamentale nella sua storia lunga e storica.

scacchi riconosciuti ufficialmente come un eSport

Una partnership innovativa tra Chess.com, il Grandmaster di Chess Magnus Carlsen e la ESports World Cup Foundation (EWCF) hanno portato scacchi competitivi al più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Questa collaborazione mira a presentare il gioco classico a un pubblico più ampio e più mainstream.

Ralf Reichert, CEO di EWCF, ha espresso la sua eccitazione, riferendosi agli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha sottolineato che la ricca storia di scacchi, l'appello globale e la vibrante scena competitiva si allineano perfettamente con la missione dell'EWC di unire diverse comunità di gioco.

Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con una nuova generazione di fan. Ha messo in evidenza l'opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare i futuri giocatori.

Riyadh 2025: una resa dei conti di $ 1,5 milioni

Chess is an eSport Now

L'EWC 2025, che si svolge a Riyad, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, presenterà un montepremi da 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono eccellere nel 2025 Champions Chess Tour (CCT), tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro da una "ultima possibilità di qualificatore", gareggeranno per un montepremi da $ 300.000 e un punto ambito nell'EWC, facendo storia come concorrenti inaugurali di scacchi.

Per migliorare l'appello ai fan di ESports, il CCT 2025 utilizzerà un formato più veloce e più dinamico. Le partite impiegheranno un controllo di 10 minuti senza incremento, sostituendo il tradizionale formato di 90 minuti. I tiebreakers saranno costituiti da un singolo gioco di Armageddon.

Gli scacchi, originaria dell'antica India oltre 1500 anni fa, ha affascinato i giocatori per secoli. Il suo adattamento digitale, facilitato da piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua portata, in particolare durante la pandemia di Covid-19. I media popolari, compresi servizi di streaming e spettacoli come "The Queen's Gambit", hanno ulteriormente spinto la sua popolarità globale.

Con il suo riconoscimento ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita e un coinvolgimento ancora maggiore.